CNNIC:他們?yōu)槭裁床煌媸謾C游戲?
CNNIC :他們?yōu)槭裁床煌媸謾C游戲?Posted on 2013年03月5日 by ooodong in 199IT 推薦文章, CNNIC , 智能手機, 消費者研究, 移動互聯(lián)網(wǎng) with 0
CNNIC :他們?yōu)槭裁床煌媸謾C游戲?
Posted on 2013年03月5日 by ooodong in 199IT 推薦文章, CNNIC , 智能手機, 消費者研究, 移動互聯(lián)網(wǎng) with 0 Comments
2012年6月底,中國手機網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.88億[1],手機首次超越臺式電腦成為中國網(wǎng)民的第一大上網(wǎng)終端。這一標(biāo)志性的轉(zhuǎn)變,讓移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮一波未平一波又起?;ヂ?lián)網(wǎng)公司變身手機生產(chǎn)商、傳統(tǒng)手機生產(chǎn)商給手機披上個性化的新裝,技術(shù)開發(fā)者也摸索著手機端的各種應(yīng)用。
不可否認(rèn),智能手機價格的親民化、移動網(wǎng)絡(luò)資費的優(yōu)惠化、游戲應(yīng)用的多樣化,讓手機游戲逐漸成為網(wǎng)民青睞的又一休閑娛樂方式。CNNIC 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,84.28的被調(diào)查者在乘車途中、排隊、吃飯、睡覺前等碎片化時間用手機玩游戲。筆者好奇的是,在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮的席卷下,約15的被調(diào)查者為什么不玩手機游戲呢?不感興趣、不會玩、還是其他?
一、非智能手機并不是不玩手機游戲的最大阻礙
被調(diào)查者中不玩手機游戲的群體占比為15.72,其中非智能手機用戶占比27.22,相比Android 及iOS 智能操作系統(tǒng)占比逾四成的比例,可以說,非智能手機并不是被調(diào)查者不玩手機游戲的最大阻礙。智能手機用戶中同樣存在不玩手機游戲的人。
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圖1

非手機游戲使用者的手機系統(tǒng)分布[2]
二、面包與手機,哪個更重要?
相比較非智能手機,智能手機上的手機應(yīng)用種類更多,手機應(yīng)用的用戶體驗也會相對較好。不玩游戲的被調(diào)查者中,月收入在3000元以下的人群占比為56.80。如按1000元作為智能手機的均價,這五成被調(diào)查者面臨著買不起或買完手機勒緊褲腰帶過日子的尷尬選擇。月收入在3000元以上的43.20被調(diào)查者,缺少的或許不是錢,而是玩游戲的時間。
,圖2 非手機游戲使用者收入結(jié)構(gòu)分布[2]
三、年輕人并不都是手機游戲想象中的忠實用戶
不玩手機游戲的被調(diào)查者中,21~30歲的人群占比為37.16。充滿了獵奇心理、冒險心理、好勝心理的年輕人,卻在手機游戲陣列退居二線。一方面,從我國網(wǎng)民的整體年齡結(jié)構(gòu)來看,20~39歲網(wǎng)民占比逾五成,這對調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù)也會產(chǎn)生一定影響。另一方面,從現(xiàn)實社會生活角度出發(fā)來看,21~30歲的年輕人對手機游戲的應(yīng)用門檻低于51歲以上年齡群體,但作為社會勞動力主體,玩游戲的碎片化時間也顯得尤為稀缺。依筆者淺見,手機游戲若要爭取這部分人群的碎片化時間,游戲開發(fā)者或許可以關(guān)注一次性消費的簡單游戲,層級繁多、操作復(fù)雜的游戲引不起他們過關(guān)斬將的長期興趣。
圖3 非手機游戲使用者年齡結(jié)構(gòu)分布[2]
CNNIC 《第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示[3],2012年底我國手機網(wǎng)民數(shù)量為4.2億,年增長率遠(yuǎn)超網(wǎng)民整體增幅。網(wǎng)民中手機接入互聯(lián)網(wǎng)的用戶占比由2011年底的69.30提升至74.50,手機網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率由2011年的30.20提升至2012年底的33.20。從手機網(wǎng)民規(guī)模、手機網(wǎng)絡(luò)游戲使用率的增長速度來看,手機游戲市場即將迎來生機盎然的春天,移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者、移動廣告平臺運營者、各大運營商、手機應(yīng)用渠道商也必將受益于這春天的滋潤細(xì)雨。

[1] 數(shù)據(jù)來源:CNNIC 《第30次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,2012.6
[2] 數(shù)據(jù)來源:《關(guān)于手機玩游戲的調(diào)查》,中國互聯(lián)網(wǎng)調(diào)查社區(qū)
[3] 數(shù)據(jù)來源:CNNIC 《第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,2013.1