unity上text實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時(shí) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,你也應(yīng)該選擇unity
它需要配合你的游戲
把游戲分成內(nèi)部部分方便調(diào)用
例如
函數(shù)來加載游戲。。。
創(chuàng)建場景。。。
開始游戲。。。
結(jié)束游戲。。。
刪除場景。。。
所以你可以在倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)打各種電話。。。
在flash cs6中制作有倒計(jì)時(shí)的游戲時(shí),倒計(jì)時(shí)完怎樣結(jié)束游戲并跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)場景?
在unity3d開發(fā)2D游戲中,AssetBundle是unity pro提供的功能。它可以將多個(gè)游戲?qū)ο蠡蛸Y源二進(jìn)制文件封裝成AssetBundle,提供了一種封裝和解包的方法,使用非常方便。資源是一個(gè)動(dòng)態(tài)的內(nèi)部調(diào)用。在編輯環(huán)境中,資源是項(xiàng)目窗口中的文件夾。要調(diào)用其中的資源,可以使用resources類,例如資源。加載打包后,此文件夾不存在。資產(chǎn)資源將統(tǒng)一生成。AssetBundle是一個(gè)外部調(diào)用。要使用AssetBundle,必須首先使用它。