threejs 模型的坐標(biāo) 如何合并兩個3D模型而且貼圖材質(zhì)都不變?
如何合并兩個3D模型而且貼圖材質(zhì)都不變?將模型導(dǎo)入其他Max文件時,3dsmax不會丟失材質(zhì)映射。方法如下:1保存文件時,請使用“另存為文件”。方法是依次單擊文件-----另存為-----文件。打包當(dāng)
如何合并兩個3D模型而且貼圖材質(zhì)都不變?
將模型導(dǎo)入其他Max文件時,3dsmax不會丟失材質(zhì)映射。方法如下:
1保存文件時,請使用“另存為文件”。方法是依次單擊文件-----另存為-----文件。打包當(dāng)前文件并以壓縮包格式保存。它包含當(dāng)前文件的各種文件,包括材質(zhì)映射文件。
2將保存的文件導(dǎo)入其他max file場景時,請解壓縮該文件。雙擊文件壓縮包,然后單擊解壓到高級解壓路徑。這樣,解壓文件夾中沒有其他文件夾,而是所有文件。也就是說,max文件、map文件和其他文件在同一個目錄下。這樣,如果您再次打開此文件或?qū)肫渌鸐ax文件,則不會丟失任何貼圖。
3Dmax如何導(dǎo)出模型貼圖?
3DMAX export obj(包括貼圖)不支持插件渲染下的材質(zhì),只支持3DMAX默認(rèn)掃描線渲染下的材質(zhì)。在3dmax2010中,使用max file導(dǎo)出obj文件并打印出材質(zhì)和貼圖:1。打開3DMAX導(dǎo)入模型,按F10打開渲染設(shè)置,將渲染更改為默認(rèn)掃描線渲染,如果不想使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染插件(dmray-3)或標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)渲染插件(dmray-3),請不要使用公共插件渲染(如mental state),此時還必須使用默認(rèn)材質(zhì)渲染插件,從默認(rèn)掃描線渲染和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)下的三維模型導(dǎo)出obj。保存時,彈出obj export選項。單擊右側(cè)的材質(zhì)導(dǎo)出,檢查材質(zhì)路徑,然后選擇同一目錄文件夾中的對象(PS:三.js加載obj時,導(dǎo)出的地圖應(yīng)放在obj文件夾外)。此時,打開導(dǎo)出文件夾,您會發(fā)現(xiàn)此時有導(dǎo)出的映射,用代碼編輯器或記事本打開MTL文件,您會找到映射信息。6如果渲染器選擇插件渲染器(mental ray、V-ray)材質(zhì),則導(dǎo)出的obj格式文件找不到映射,并且MTL文件不包含映射信息