flutter開發(fā)ios教程 SwiftUI以及新的Apple生態(tài)下,你還會(huì)選擇Flutter,ReactNative嗎?
SwiftUI以及新的Apple生態(tài)下,你還會(huì)選擇Flutter,ReactNative嗎?本機(jī)是必須掌握的,跨平臺(tái)也需要能夠??缙脚_(tái)有時(shí)會(huì)有一些缺陷,但仍然需要本地的幫助。uniapp和flutte
SwiftUI以及新的Apple生態(tài)下,你還會(huì)選擇Flutter,ReactNative嗎?
本機(jī)是必須掌握的,跨平臺(tái)也需要能夠。跨平臺(tái)有時(shí)會(huì)有一些缺陷,但仍然需要本地的幫助。
uniapp和flutter區(qū)別?
Uni-app和flatter是兩款優(yōu)秀的產(chǎn)品,在各自領(lǐng)域和跨平臺(tái)上幾乎都取得了最好的性能。
Uni app是一個(gè)用戶界面虛擬用戶.js開發(fā)前端應(yīng)用框架,開發(fā)人員編寫一套代碼,可以編譯到IOS、Android、H5以及各種小程序等平臺(tái)。
flatter是谷歌的移動(dòng)用戶界面框架,可以在IOS和Android上快速構(gòu)建高質(zhì)量的本機(jī)用戶界面。顫振可以與現(xiàn)有的代碼。
接下來,我們將簡(jiǎn)要介紹dart和uniapp兩種跨平臺(tái)產(chǎn)品的區(qū)別:
技術(shù)學(xué)習(xí)的成本和難度
dart的開發(fā)需要開發(fā)人員學(xué)習(xí)dart,了解dart和flitter的API,精通flex布局,需要本地開發(fā)合作。
Uni app,它要求開發(fā)者學(xué)習(xí)Vue和小程序。
顯然,uni-app的學(xué)習(xí)成本太低了。它沒有額外的專有技術(shù),使用所有的公共技術(shù)。
學(xué)習(xí)成本和難度直接指:開發(fā)成本、招聘成本、在線速度和在線風(fēng)險(xiǎn)。
Flutter為何對(duì)程序員來說很重要?
顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺(tái)的解決方案,但顫振只是其中之一。
顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、圍棋語言、安卓等方面的開放成就。所以我不認(rèn)為這只是事實(shí)。下面是flitter的示意圖:
它與游戲引擎有什么不同?當(dāng)我談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),我通常建議開啟Android硬件加速,應(yīng)用程序本身可以自己控制。我之所以這么說,是因?yàn)槲以贏ndroid系統(tǒng)的早期開發(fā)和優(yōu)化中嘗試了這些優(yōu)化嘗試,結(jié)果在渲染上會(huì)出現(xiàn)意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的顫振現(xiàn)象幾乎是一樣的,動(dòng)畫會(huì)拖黑屏。
有人說這些問題是可以解決的。好吧,我們假設(shè)他們可以解決。瀏覽器內(nèi)核不能由硬件直接加速嗎?H5不能直接用顯卡渲染嗎?所以我的觀點(diǎn)是:1。要么這個(gè)坑一直存在
2。解決了以后,H5會(huì)很好用
所以如果是跨平臺(tái)的,我只喜歡H5。這也是我們關(guān)注小項(xiàng)目和公司結(jié)構(gòu)中H5的原因。很多人強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),把體驗(yàn)等同于互動(dòng)動(dòng)畫。
我非常反對(duì)。體驗(yàn)一定是一個(gè)美麗的互動(dòng)動(dòng)畫嗎?除了游戲,更重要的是產(chǎn)品的易用性、功能性和服務(wù)內(nèi)涵
國內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)如先于在顫振領(lǐng)域做了大量的研究,阿里等公司也越來越重視這個(gè)框架。
Flitter在中國的普及率仍然相對(duì)較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對(duì)HTML和JS比較熟悉。
因?yàn)閒latter使用的是dart語言,學(xué)習(xí)的成本很高,而且dart的UI設(shè)計(jì)是純代碼的,嵌套很多,這讓初學(xué)者很頭疼。然而,只要你習(xí)慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。
既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡(jiǎn)單地比較或者討論,比如動(dòng)態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關(guān)鍵取決于他的精通程度。
谷歌可能擔(dān)心Java的版權(quán)問題,因此強(qiáng)烈建議使用Android本機(jī)語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會(huì)選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習(xí)慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。這應(yīng)該是更多人選擇使用它的原因之一。
由于谷歌強(qiáng)烈推薦flatter,這實(shí)際上與它的新系統(tǒng)功能有關(guān),許多人懷疑Android可能會(huì)被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個(gè)弱點(diǎn)。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構(gòu)建一個(gè)新的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺(tái)。
Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計(jì),像華為這樣的公司對(duì)此特別關(guān)注,因?yàn)樗麄兪堑谝粋€(gè)參加funchsia測(cè)試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個(gè)渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢(shì)。
很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢(shì)可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢(shì)。
現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?
我沒有改變我的職業(yè)。大量的IOS和Android高級(jí)開發(fā)者已經(jīng)在很多領(lǐng)域工作,但他們通常保持低調(diào),不會(huì)向公眾展示