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unity常用的20個組件 Unity3D的框架是MVC還是MVVM?

Unity3D的框架是MVC還是MVVM?unity3d gameobject必帶什么組件?游戲?qū)ο蟊仨氂幸粋€轉(zhuǎn)換組件。其他組件可根據(jù)情況添加。Collider component是一個Collide

Unity3D的框架是MVC還是MVVM?

unity3d gameobject必帶什么組件?

游戲?qū)ο蟊仨氂幸粋€轉(zhuǎn)換組件。其他組件可根據(jù)情況添加。Collider component是一個Collider,meshrender component是一個mesh render(帶有著色器),rigidbody component是一個剛體屬性(帶有物理屬性),還有我們自己編寫的腳本組件?;旧?,對象就是這些組件。您可以在上面的組件菜單中找到這些組件,根據(jù)情況添加和組合的組件也不同

1。所有游戲?qū)ο蠖加凶儞Q組件。2如果需要向游戲?qū)ο筇砑庸δ?,則需要特定的組件,例如碰撞體、剛體和聲音。當audiosource正在學(xué)習(xí)unity時,建議查看每個內(nèi)置組件,以便至少有一個印象。那么,當你使用它時,你應(yīng)該仔細考慮3。自定義組件,由您編寫的從monobehivour繼承的任何腳本組件