国产成人毛片视频|星空传媒久草视频|欧美激情草久视频|久久久久女女|久操超碰在线播放|亚洲强奸一区二区|五月天丁香社区在线|色婷婷成人丁香网|午夜欧美6666|纯肉无码91视频

unity教程 動(dòng)漫是3d好還是2d好?

動(dòng)漫是3d好還是2d好?每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)。日本動(dòng)畫(huà)以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是通過(guò)建模完成的,大部分操作都是由電腦進(jìn)行的,這就需要更短的制作時(shí)間和更少的人員

動(dòng)漫是3d好還是2d好?

每個(gè)都有自己的優(yōu)勢(shì)。日本動(dòng)畫(huà)以2D為主,皮克斯以3D為主,與2D相比,3D制作速度更快,因?yàn)?D是通過(guò)建模完成的,大部分操作都是由電腦進(jìn)行的,這就需要更短的制作時(shí)間和更少的人員,所以制作成本也較低。而且3D有更強(qiáng)的立體感,畫(huà)面更接近現(xiàn)實(shí),空間感也更強(qiáng),給人一種身臨其境的感覺(jué)。這也是為什么游戲喜歡使用3D的原因之一,但是一點(diǎn)點(diǎn)的不好會(huì)讓角色變得僵硬。

2D動(dòng)畫(huà)需要逐幀繪制,耗時(shí)、費(fèi)力、成本高,但畫(huà)面效果更好。像辛海成這樣追求精品的人,花了很多時(shí)間拍動(dòng)畫(huà)片。但是,有些動(dòng)畫(huà)在制作時(shí)很容易繪制。原來(lái)的文字比較簡(jiǎn)單,會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面崩潰。

2D和3D哪個(gè)比較好?Unity開(kāi)發(fā)的話?

首先,由于unity3d是一個(gè)3D引擎,目前對(duì)2D的支持還不完善。unity3d做2D有兩種常見(jiàn)的思路,一種是正交相機(jī)、3D圖片、2D視角,另一種是通過(guò)一些插件動(dòng)態(tài)創(chuàng)建網(wǎng)格來(lái)繪制圖形。目前,2dtoolkit、ex2d、smoothmoves、SM2被廣泛使用。最近,uni2d剛剛進(jìn)行了更新,以支持骨骼動(dòng)畫(huà),例如Prime-level collision是一個(gè)很棒的2D插件。如果您不著急的話,unity3d將在秋天發(fā)布它的原生2D工具??赐暌曨l,效果不錯(cuò)。如果開(kāi)發(fā)效率高,因?yàn)槎际强梢暬庉?,跨平臺(tái)一鍵式開(kāi)發(fā),效率比cocos2d-x略高,人員招聘有點(diǎn)困難。大多數(shù)有經(jīng)驗(yàn)的人在這個(gè)時(shí)候應(yīng)該很少有人準(zhǔn)備換工作。大多數(shù)愿意申請(qǐng)工作的人都沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于未來(lái)的發(fā)展,由于跨平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)越來(lái)越明顯,而且官方更新也比較快,功能沒(méi)有太多的增加。最重要的是2D出來(lái)后,2D和3D都支持它。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,它比cocos2d-x有著更光明的前景

區(qū)別:2D膠片是普通膠片,兩者最大的區(qū)別是觀看效果。3D更逼真,更逼真,有一種身臨其境的感覺(jué)。電影不能達(dá)到這種感覺(jué),而且聲音也沒(méi)有很大的不同。

比較:3D不一定比2D好,它只是一些新東西。它們吸引了許多軟件開(kāi)發(fā)人員的注意,他們被好萊塢式特效的魅力所吸引。

毫無(wú)疑問(wèn),3D動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)性還沒(méi)有得到充分的發(fā)展。對(duì)于絕大多數(shù)用戶來(lái)說(shuō),這只是一門科學(xué),而不是一門藝術(shù)。

與3D動(dòng)畫(huà)相比,單元?jiǎng)赢?huà)在很多方面更容易理解和完成,但實(shí)際上主要依靠掌握傳統(tǒng)繪畫(huà)技巧的藝術(shù)家的智慧,很少依靠電腦。對(duì)于那些喜歡落后于2號(hào)鉛筆而不是奔騰II的人來(lái)說(shuō),它的吸引力相對(duì)較小。

3D原理:

當(dāng)人們用左眼和右眼看同一物體時(shí),他們看到的角度不同,在視網(wǎng)膜上形成的圖像也不完全相同。大腦合成這兩幅圖像后,可以分辨物體的前后、距離和近距離,從而產(chǎn)生立體視覺(jué)。

立體電影的原理是兩臺(tái)攝像機(jī)模仿人眼的視角同時(shí)拍攝,兩臺(tái)投影儀同時(shí)投影到同一屏幕上供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。

拍攝三維電影時(shí),必須將兩個(gè)相機(jī)框架放在可調(diào)角度的專用云臺(tái)上,并以適合人眼的角度拍攝。

兩個(gè)攝像頭的同步非常重要,因?yàn)槟呐率鞘种畮酌氲恼`差都會(huì)讓左右眼感覺(jué)不協(xié)調(diào),所以拍攝時(shí)一定要打一塊板,這樣編輯時(shí)才能找到同步點(diǎn)。

立體電影放映時(shí),兩臺(tái)放映機(jī)以一定方式放置,兩張照片精確同步地點(diǎn)對(duì)點(diǎn)投影在同一屏幕上。

必須在每個(gè)投影儀的鏡頭前添加偏光鏡。一個(gè)是橫向偏振器,另一個(gè)是縱向偏振器(或?qū)蔷€交叉)。這樣,屏幕就會(huì)將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛上。

觀看電影時(shí),觀眾還應(yīng)戴偏光眼鏡。左右鏡片的偏振方向必須與投影儀匹配,這樣左右眼才能濾除偏振方向不同的圖片。

只能看到相應(yīng)的偏光圖像,即左眼只能看到左機(jī)投影的圖像,右眼只能看到右機(jī)投影的圖像。在這些圖片被大腦合成之后,立體視覺(jué)就產(chǎn)生了。

電影3d跟2d有什么區(qū)別?

1. 顧名思義,unity3d是3D引擎,cos2d-x是2D引擎。2兩者都是跨平臺(tái)的,unity 3D支持windows、IOS、Android、web player、flash等平臺(tái)。cocos2d-x支持Android、IOS、HTML5、winphone等。開(kāi)發(fā)語(yǔ)言:unity3d支持C#、JavaScript和Boo腳本。cocos2d-x主要支持C開(kāi)發(fā)和Lua腳本?,F(xiàn)在有JS和c4。Unity 3D是免費(fèi)的,cos2d-x是免費(fèi)的。