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簡述const和static區(qū)別 static變量和CONST的區(qū)別是什么?謝謝?

static變量和CONST的區(qū)別是什么?謝謝?常量和靜態(tài)常量之間的差異:1。Global difference const指定變量在全局中是只讀的,并且不能修改其值。Static const指定變量

static變量和CONST的區(qū)別是什么?謝謝?

常量和靜態(tài)常量之間的差異:

1。Global difference const指定變量在全局中是只讀的,并且不能修改其值。Static const指定變量在當前模塊中是只讀的,不能被全局模塊中的其他模塊讀取。

2、文件之間的區(qū)別在于const定義的指針沒有初始值。編譯期間不會報告錯誤,初始化期間應指定指針。靜態(tài)常量在定義對象時不能初始化變量,也就是說,它不能用構造函數初始化。

3、函數const只能通過構造函數初始化列表來區(qū)分,必須有一個構造函數。Staticconst是靜態(tài)的,屬于類的靜態(tài)成員函數。

4、類之間的區(qū)別在于常量數據成員僅在對象的生存期內是常量,但對于整個類是可變的。因為一個類可以創(chuàng)建多個對象,并且不同對象的常量數據成員的值可以不同,所以不能在類聲明中初始化常量數據成員。靜態(tài)常量初始化在類外部執(zhí)行。成員的訪問控制字符private、public等在初始化過程中不添加,scope操作符用于指示它所屬的類。因此,靜態(tài)數據成員是類的成員,而不是對象的成員。

const和static const的區(qū)別?

const和static const之間的差異:static const指定變量在當前模塊中是只讀的,不能被全局模塊中的其他模塊讀取。2、 文件之間的區(qū)別在于,在定義對象時,static const不能初始化變量,也就是說,它不能用構造函數初始化。3、 Static const是類的靜態(tài)成員函數。4、 靜態(tài)常量初始化在類外部執(zhí)行。成員的訪問控制符號private、public等在初始化過程中不添加,作用域運算符用于指示其所屬的類。因此,靜態(tài)數據成員是類的成員,而不是對象的成員。

static和const的用法有什么區(qū)別?

對于局部變量的C/C,static指定它們是靜態(tài)存儲的。每次調用的初始值是前一次調用的值。調用后,存儲空間將不會釋放。對于全局變量,如果作用域被文件劃分,則僅當Static const應該是上述兩個變量的組合時才使用此變量。分別解釋如下:Global:const,一個只讀的全局變量,其值不能修改。Static指定此全局變量僅在當前模塊(文件)中可見。Static Const是只讀的,并且只在當前模塊中可見。文件:文件指針可以看作是一個變量,類似于上面的。Function:const,返回只讀變量的函數。Static,指定此函數僅在當前模塊中可見。Class:const,一般不修改類。(在VC6.0中嘗試過,修改類沒有效果)static,C中似乎沒有靜態(tài)類,類通常被視為一個特殊變量。C#對靜態(tài)類有詳細的描述,其用法與普通類有很大的不同