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經(jīng)典游戲排行榜 當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設來實現(xiàn)。據(jù)我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接這種方式最早出現(xiàn)在日本街機流行的年代初期。早期

當年FC游戲紅白機是如何保存游戲進度的?

FC游戲機本身無法保存游戲的進度,但可以使用外設來實現(xiàn)。

據(jù)我所知,有幾種連接FC游戲的常見方法:[1。使用密碼連接

這種方式最早出現(xiàn)在日本街機流行的年代初期。早期的RPG游戲《勇猛斗龍1》是一個大游戲進度,所以你必須使用密碼讓玩家記錄你的進度。

FC經(jīng)典游戲《踢王》每次進入下一關之前,都會有[密碼]顯示,玩家可以復制本關的密碼,方便下次從這里開始玩。

這種方法的優(yōu)點是它不需要消耗資源,而且可以跳轉;缺點是它需要復制,如果它錯了就不能連接。

2、部分RPG和SLG FC游戲卡主要通過SRAM內存來節(jié)省進度,而SRAM內存則由CR2032按鈕電池持續(xù)供電。

這種[電池存檔]方法出現(xiàn)在《封神榜》、《圣火傳》、《吞噬天地》、《三國志》系列中。

這種方法的優(yōu)點是不需要復制密碼,操作方便;缺點是電池容量有限,文件容易掉下來,也降低了盒式磁帶的使用和存儲壽命。

3、在早期的任天堂公司,一種磁帶機被生產出來。玩家可以用磁帶存儲自己編輯的關卡和游戲連接功能。

例如,《越野機車》、《坦克》、《愛情之家》等游戲,有自己的關卡編輯功能,可以保存在磁帶上。這種方法的優(yōu)點是在磁帶上記錄后,可以節(jié)省記錄而不消耗能源;缺點是磁帶容易發(fā)霉和損壞。

為啥當時索尼、任天堂等游戲大戶沒有想到把電子游戲刻錄在磁帶上?

我不太了解

磁帶游戲機已經(jīng)存在很長時間了!只是讀起來費時,省去了

看,F(xiàn)CF和Ao導演在一期《酸面團》中都有這種磁帶游戲機!