易語言入門教程 Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?答案一定是肯定的。我們現(xiàn)在知道的文明,Eve(大型星際飛行沙盒游戲,這是兩年半的新手),以及一些流行的養(yǎng)豬場游戲都是用Python編寫的。Python的優(yōu)
Python編程語言可以用來做大型網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
答案一定是肯定的。我們現(xiàn)在知道的文明,Eve(大型星際飛行沙盒游戲,這是兩年半的新手),以及一些流行的養(yǎng)豬場游戲都是用Python編寫的。Python的優(yōu)點是什么?
首先,我們來談?wù)凱ython擅長的運維級別的東西(市場上大多數(shù)插件都是用Python編寫的)、所有運維工具、項目外圍工具、工具鏈膠層等等。我覺得蟒蛇很適合。它被稱為膠水語言(狗頭保護生命,人的生命是短暫的,我使用Python)
項目團隊甚至不需要分配人力來維護引擎它更穩(wěn)定,部分原因是引擎本身。
還有服務(wù)器端:純python。
所以很多代碼可以由服務(wù)器和客戶端共享,特別是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義、序列化等。
效率問題:
運營效率在大多數(shù)情況下不是問題,但開發(fā)效率可以提高幾個數(shù)量級。
多線程:不需要客戶端邏輯。
游戲項目從來都不是計算密集型的,邏輯足夠復雜,多線程會進一步增加復雜性
最后,python hot是語言原生支持,這意味著實現(xiàn)成本非常低,風險很低,操作非常方便。
易語言,可以編寫大型網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?
目前,easy語言不太可能用于屏幕要求較高的游戲設(shè)計。但如果把重點放在非動畫網(wǎng)絡(luò)游戲的策略上,理論上也并非不可能。