unity幀的概念 unity幀同步和狀態(tài)同步
幀是圖像動(dòng)畫中單個(gè)圖像的最小單位,相當(dāng)于膠片上的每個(gè)鏡頭。幀是靜止的圖片,連續(xù)的幀形成動(dòng)畫,如電視圖像。我們通常說的是幀數(shù)。簡(jiǎn)而言之,它是一秒鐘內(nèi)傳輸?shù)膱D片幀數(shù)。還可以理解,圖形處理器可以每秒刷新幾次
幀是圖像動(dòng)畫中單個(gè)圖像的最小單位,相當(dāng)于膠片上的每個(gè)鏡頭。幀是靜止的圖片,連續(xù)的幀形成動(dòng)畫,如電視圖像。我們通常說的是幀數(shù)。簡(jiǎn)而言之,它是一秒鐘內(nèi)傳輸?shù)膱D片幀數(shù)。還可以理解,圖形處理器可以每秒刷新幾次,這通常由FPS(每秒幀數(shù))表示。每一幀都是一幅靜止圖像,快速連續(xù)地顯示幀會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。高幀速率可以得到更平滑,更逼真的動(dòng)畫。每秒幀數(shù)(FPS)越多,顯示的動(dòng)作就越平滑。