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unity回調(diào)函數(shù)執(zhí)行順序 如何確定unity shader中pass的執(zhí)行順序?

如何確定unity shader中pass的執(zhí)行順序?unity著色器中的過(guò)程的執(zhí)行順序根據(jù)著色器中出現(xiàn)的過(guò)程序列確定。然后,每個(gè)過(guò)程的lightmode標(biāo)記配置為選擇要執(zhí)行的過(guò)程。在unity中繼承

如何確定unity shader中pass的執(zhí)行順序?

unity著色器中的過(guò)程的執(zhí)行順序根據(jù)著色器中出現(xiàn)的過(guò)程序列確定。

然后,每個(gè)過(guò)程的lightmode標(biāo)記配置為選擇要執(zhí)行的過(guò)程。在unity中繼承monobhavior類的C#腳本將在裝入對(duì)象時(shí)由unity自己調(diào)用構(gòu)造函數(shù),而不是在代碼本身中調(diào)用它。對(duì)于其他不繼承monobhavior的類,您可以根據(jù)自己的需要手動(dòng)調(diào)用這些類的構(gòu)造函數(shù)來(lái)創(chuàng)建它們的實(shí)例