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打包器 有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?

有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?Unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是通過(版本號(hào)和下載地址)查找本地是否有AssetBundle。如果有AssetBundle,

有什么可以查看assetbundle文件的工具嗎?

Unity將在本地下載AssetBundle。其工作原理是通過(版本號(hào)和下載地址)查找本地是否有AssetBundle。如果有AssetBundle,它將直接返回對(duì)象。如果沒有,它將根據(jù)下載地址從服務(wù)器或本地下載。在這里,版本號(hào)起著非常重要的作用。例如,當(dāng)同一下載地址的版本號(hào)為1時(shí),它已在本地下載。此時(shí),如果版本號(hào)的參數(shù)更改為2,則會(huì)再次下載。如果版本號(hào)仍然保持為1,則將從本地讀取,因?yàn)楸镜刂幸呀?jīng)存在版本號(hào)為1的AssetBundle。您不必?fù)?dān)心本地下載的資源太多,也不必手動(dòng)刪除它們。團(tuán)結(jié)會(huì)幫助我們自動(dòng)完成這一切。它會(huì)自動(dòng)刪除AssetBundle,這是下載后最不常用的。如果您下次需要使用,在提供下載地址和版本后會(huì)再次下載。我們正在討論AssetBundle中的腳本。在移動(dòng)平臺(tái)下,AssetBundle中的腳本不會(huì)被執(zhí)行。還記得包裝前我們把腳本掛在兩個(gè)預(yù)制板上嗎?在手機(jī)上本地下載AssetBundle并將其加載到游戲中后,prefable會(huì)自動(dòng)查找本地掛在上面的腳本。它將根據(jù)腳本的名稱查找它。如果本地有這個(gè)腳本,prefable會(huì)將腳本重新綁定到自身,并在打包之前傳入?yún)?shù)。如果沒有本地腳本,則永遠(yuǎn)不會(huì)執(zhí)行該腳本。在打包prefact之前,我在編輯器中為腳本中的變量名指定了不同的值。當(dāng)prefable重新加載游戲時(shí),腳本的參數(shù)將再次輸出。如果在AssetBundle中引用prefact上的對(duì)象,則會(huì)出錯(cuò)。您需要設(shè)置它們的依賴項(xiàng)?;蛘哌\(yùn)行時(shí)可以通過腳本動(dòng)態(tài)加載對(duì)象。

!游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢(shì)之一是門檻很低,你的基礎(chǔ)可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。問題是,你的方向是什么?游戲的發(fā)展是一個(gè)系統(tǒng)工程,包括理性邏輯部分和感性經(jīng)驗(yàn)部分。前端程序、后端程序、美術(shù)人員和設(shè)計(jì)師都是不可或缺的部分。如果你對(duì)程序工作感興趣,你可以從前端開始,然后從后端學(xué)習(xí)來提高你的基本能力。如果你對(duì)設(shè)計(jì)工作感興趣,你可以從計(jì)劃開始。具有過程能力的規(guī)劃非常流行,因?yàn)槟憧梢灾苯訌膶?shí)施層面考慮設(shè)計(jì)方案。至于未來的職業(yè)發(fā)展,如果你不改變職業(yè),你可以晉升為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人或制片人。

從事游戲開發(fā)這個(gè)工作怎么樣?

讓我們分享一些。

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