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c4d是什么軟件干什么的 在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?

在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?我想您要問的是,是否要?jiǎng)h除除模型之外的所有綁定模型,并將它們轉(zhuǎn)換為一個(gè)干凈的模型文件?事實(shí)上,可以使用許多方法。讓我給你介紹一個(gè)簡單快捷的方法。首先,選擇模型并用常規(guī)

在MAYA中綁定好的骨骼如何刪除?

我想您要問的是,是否要?jiǎng)h除除模型之外的所有綁定模型,并將它們轉(zhuǎn)換為一個(gè)干凈的模型文件?

事實(shí)上,可以使用許多方法。讓我給你介紹一個(gè)簡單快捷的方法。

首先,選擇模型并用常規(guī)方法復(fù)制。用常規(guī)方法復(fù)制的模型沒有任何歷史記錄。然后,按gtrl g將其分組,然后按shift p。這樣,該組將與模型的上一個(gè)父對象分離,成為一個(gè)獨(dú)立的組。然后可以從大綱視圖中選擇除此組之外的所有內(nèi)容并將其全部刪除。然后可以優(yōu)化場景大小并刪除文件目錄下不必要的節(jié)點(diǎn),以獲得干凈的模型文件。

復(fù)制模型后,通常會(huì)將其鎖定。只需在模型通道欄中選擇屬性,單擊鼠標(biāo)右鍵并解鎖即可自由移動(dòng)。

maya綁定骨骼以后怎么修改模型?

建議先將動(dòng)畫導(dǎo)出為FBX格式,然后將骨架的權(quán)重貼圖導(dǎo)出為取消綁定,將模型更改為重新綁定,導(dǎo)入權(quán)重貼圖模型,修改零件,再次刷權(quán)重,然后導(dǎo)入FBX動(dòng)畫數(shù)據(jù)

建議您首先將動(dòng)畫導(dǎo)出為FBX格式,然后導(dǎo)出骨架的權(quán)重貼圖以取消綁定,將模型更改為重新綁定,導(dǎo)入權(quán)重貼圖模型,修改零件,再次刷權(quán)重,然后導(dǎo)入FBX動(dòng)畫數(shù)據(jù)