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flutter ios能上架嗎 目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動應用程序?從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡單的手機應用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動應用程序?

從簡單到復雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應用程序實現(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。雖然簡單,但很清楚:

像仙玉這樣的國內(nèi)開發(fā)團隊在撲動領域做了很多研究,阿里等公司對這個框架的關注也越來越大。

Flitter在中國的普及率仍然相對較低,而像recent native這樣的工具似乎被更多的人使用。主要原因是國內(nèi)大部分開發(fā)人員都從事過網(wǎng)站開發(fā),所以對HTML和JS比較熟悉。

因為flatter使用的是dart語言,學習的成本很高,而且dart的UI設計是純代碼的,嵌套很多,這讓初學者很頭疼。然而,只要你習慣了任何一種語言,就不難使用它。開始每件事往往是困難的。

既然谷歌已經(jīng)選擇了dart,那里面一定有什么東西。簡單地比較或者討論,比如動態(tài)或者靜態(tài),是否支持反射是沒有意義的。白菜蘿卜各有所愛。支持任何語言都是合理的。關鍵取決于他的精通程度。

谷歌可能擔心Java的版權問題,因此強烈建議使用Android本機語言kotlin。但效果很差。我覺得沒有人會選擇kotlin,除非Java被禁止。這和人們習慣使用JS而不喜歡dart的原因是一樣的。但有趣的是,dart可以生成JS代碼。人們應該能夠使用它有一個原因。

由于谷歌強烈推薦flatter,這實際上與它的新系統(tǒng)功能有關,許多人懷疑Android可能會被谷歌拋棄。坦率地說,我希望如此。Android的性能是一個弱點。雖然比以前光滑了,但也不是天生的好。谷歌正在基于其新的鋯石內(nèi)核構建一個新的系統(tǒng),這個系統(tǒng)類似于鴻蒙的想法,可以支持多種平臺。

Flitter不僅受到谷歌的重視,也受到國內(nèi)巨頭的重視。據(jù)估計,像華為這樣的公司對此特別關注,因為他們是第一個參加funchsia測試的中國公司。由于Google是基于性能需求開發(fā)的flatter,在Android上,flatter組件與native是同一個渲染引擎,因此性能非常接近native,這也是其他框架的優(yōu)勢。

很多年前,我們都希望H5能統(tǒng)一世界,但我覺得未來可能需要dart來統(tǒng)一。這種后發(fā)優(yōu)勢可能是谷歌創(chuàng)新的原因。在不影響性能的前提下,快速發(fā)展將是未來的發(fā)展趨勢。

現(xiàn)在國內(nèi)使用Flutter來開發(fā)的多嗎?

職業(yè)沒有變化。大量的IOS和Android高級開發(fā)人員已經(jīng)在很多領域工作過,但他們通常保持低調(diào),不向公眾展示

15萬真是盡職盡責。你不應該認為它很貴,但你應該擔心這個價格的應用程序是否真的可以運行。哦,算了吧。你連報價都做不到。我認為你不能操作它。相反,我建議你放棄制作這個應用程序。