unity控制物體上下左右移動(dòng) unity3d讓物體移動(dòng)固定距離?
unity3d讓物體移動(dòng)固定距離?1. 打開(kāi)unity3d創(chuàng)建一個(gè)“立方體”作為要移動(dòng)的對(duì)象。2. 創(chuàng)建一個(gè)“紅色立方體”作為要移動(dòng)到的點(diǎn)位置。3. 在“點(diǎn)”腳本文件的項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建“移動(dòng)”。4.
unity3d讓物體移動(dòng)固定距離?
1. 打開(kāi)unity3d創(chuàng)建一個(gè)“立方體”作為要移動(dòng)的對(duì)象。
2. 創(chuàng)建一個(gè)“紅色立方體”作為要移動(dòng)到的點(diǎn)位置。
3. 在“點(diǎn)”腳本文件的項(xiàng)目文件夾中創(chuàng)建“移動(dòng)”。
4. 在腳本中創(chuàng)建三個(gè)變量,start(起點(diǎn))、end(終點(diǎn)),speed是移動(dòng)的速度,然后使用update中的movetowards方法進(jìn)行移動(dòng)。
transform.position=矢量3.向(起始位置, 結(jié)束位置,速度*時(shí)間.deltaTime)
5. 將腳本放在立方體“cube(1)”上,將立方體“cube(1)”放在屬性start中,將紅色立方體“cube(2)”放在末尾,并將速度設(shè)置為“30”。
6. 運(yùn)行游戲,發(fā)現(xiàn)立方體會(huì)慢慢移動(dòng)到紅色立方體的位置,從而完成點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的移動(dòng)。
7. 完成渲染。