c++引用和指針區(qū)別 c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?
c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?引用一般來講用作參數比較多. voidfun(int)//值參數 voidfun(int*)//指針參數 voidfun(int&)//引用
c 中引用變量有什么用?和原來的變量有什么區(qū)別呢?
引用一般來講用作參數比較多. voidfun(int)//值參數 voidfun(int*)//指針參數 voidfun(int&)//引用參數 理解的話,可以把它看做指針參數一樣的東西,只不過引用不需要解引用,也不能為NULL. 和一般參數相比,指針參數和引用參數"通常"會更加高效.因為它們傳遞時無需復制.
C#中,引用變量和數值變量的區(qū)別?
引用類型在堆上,值類型在棧上。不過這種說法很是籠統不易理解。其實簡單來說他們兩在內存中存儲的方式不同,直類型以棧的方式存儲的,引用類型以堆的方式;前者是真實的存儲空間,后者只是存儲地址的引用。值類型的變量發(fā)生改變,只影響自己,引用類型的變量發(fā)生改變,會影響到其他指到引用類型變量的值