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畫面渲染 gpu渲染程序有什么用?是什么意思?

gpu渲染程序有什么用?是什么意思?事實(shí)上,當(dāng)我們買手機(jī)的時候,我們并不需要每個人都了解具體的原理。我們只需要知道。手機(jī)的GPU渲染與計(jì)算機(jī)圖形卡的渲染相同。GPU引擎的渲染速度比CPU快。隨著GPU

gpu渲染程序有什么用?是什么意思?

事實(shí)上,當(dāng)我們買手機(jī)的時候,我們并不需要每個人都了解具體的原理。我們只需要知道。手機(jī)的GPU渲染與計(jì)算機(jī)圖形卡的渲染相同。GPU引擎的渲染速度比CPU快。隨著GPU的共享,CPU的壓力大大降低。這樣,手機(jī)的流暢性就更有保障了,不過,不建議在正常使用時打開手機(jī)。

原因:

首先,如果打開GPU渲染,您用來運(yùn)行Caton的一些軟件可能提高了它的運(yùn)行流暢性,但打開GPU后功耗也會顯著增加,從而縮短手機(jī)的電池壽命。就目前的Android而言,電池壽命一直是個問題。目前,手機(jī)處理器在不開啟GPU渲染的情況下可以很好地優(yōu)化手機(jī)的流暢性,除非是大規(guī)模的圖形處理和計(jì)算,否則沒有必要。

2、

某些軟件不支持GPU渲染。如果打開它,會弄巧成拙,造成不必要的干擾。

綜上所述,為了延長手機(jī)的電池壽命,GPU渲染在大多數(shù)情況下不可用。我們只需要得到正常使用的手機(jī),并知道這個功能的使用。在特定場景中,我們可以在必要時打開它。

強(qiáng)制進(jìn)行g(shù)pu渲染2D繪圖是什么意思?

自Android 5.0以來,谷歌已正式啟用GPU強(qiáng)制渲染默認(rèn)設(shè)置。為什么它有這個功能?早期CPU主頻低,早期Android版本優(yōu)化不好,流暢性與IOS差距明顯。所以從android4開始,官方加入了這個功能(但不是默認(rèn)的),這意味著當(dāng)CPU渲染功能不強(qiáng)大時,GPU可以提供幫助,但是它可以增加流暢性,但是它會吸走耗電量。所以當(dāng)時很多省電技巧都包括這個,說千萬不要打開這個功能,否則耗電明顯等等。近兩年,一方面,手機(jī)CPU的性能有了突飛猛進(jìn)的提高;另一方面,CPU制造技術(shù)的演進(jìn)也降低了CPU的功耗(我指的是日常使用中的功耗,而不是玩游戲或大規(guī)模應(yīng)用時的功耗)??梢哉f,單靠CPU的性能就足以保證系統(tǒng)的流暢性,而GPU的幫助是可有可無的。此外,即使需要GPU來輔助渲染,功耗也很低,幾乎沒有變化,所以只需將此功能設(shè)置為默認(rèn)打開。也就是說,如今的手機(jī)還在為這個功能是否會消耗大量電能而苦苦掙扎。這是沒有必要的,就像“資深經(jīng)驗(yàn)”告訴鋰聚合物電池,他們必須充電12小時,在頭三次。這種過時的經(jīng)歷只會讓真正理解它的人覺得好笑。

Skia GPU加速能使Android系統(tǒng)的Webkit渲染獲得多少收益?

沒有收入,因?yàn)閍ndorid從honeycomb[3]開始就支持GPU加速。十] ,但Android目前沒有使用skia-GPU進(jìn)行WebKit渲染。在未來,skia將取代opengpgl進(jìn)行背景渲染。

很多人覺得,即使Android成功地使用GPU加速WebKit渲染,用戶在訪問和瀏覽雅虎等一般網(wǎng)站時也不會有太大的不同。因?yàn)閃ebKit的大部分資源都消耗在JavaScript腳本和布局定位中。

我們認(rèn)為WebKit使用GPU加速渲染最重要的事情就是HTML5畫布。Android渲染畫布動畫的速度太慢,這使得網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者無法在Android上用畫布開發(fā)網(wǎng)頁游戲[需要注意的是,目前很多手機(jī)和平板電腦應(yīng)用都使用HTML5作為界面,使用WebKit工作,這也是很多應(yīng)用在Android系統(tǒng)上感覺“不順暢”的一個重要因素。[注]。

Android WebKit開發(fā)平臺[NDK]使用skia GPU加速測試

我們已經(jīng)使用skia GPU加速測試了Android系統(tǒng)的WebKit。我們手頭已經(jīng)有了Android WebKit NDK的wac2.0版本。我使用了一個提交版本的skii源代碼,并啟動了skigpu來加速其到NDK的編譯。

我沒有使用畫布加速,因?yàn)槲冶仨毿薷膅raphicscontextskia API,所以我沒有測試畫布渲染的性能。

要怎樣才能成為一名Android移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)架構(gòu)師?

我很高興能夠回答這個問題

!2009年,Android進(jìn)入中國市場。暴發(fā)期只有幾年?,F(xiàn)在Android正處于瓶頸期。不過,中高端市場仍然很大。無論是大公司還是小公司,都渴望有資深的Android架構(gòu)師。

首先,你是一名Android開發(fā)工程師,因此你可以希望成為一名Android架構(gòu)師。從技術(shù)層面來說,是要滿足一些要求,還是時間的積累?技術(shù)方面是什么?

1. 高級UI

學(xué)習(xí)底層視圖繪制過程,Android渲染機(jī)制,以及源代碼事件分布分析機(jī)制,使自定義控件的開發(fā)不再遙不可及。

2. NDK開發(fā)

音視頻方向,圖像識別方向,智能家居方向

3。架構(gòu)師

一線互聯(lián)網(wǎng)核心架構(gòu)設(shè)計(jì)方向,架構(gòu)方向

4。混合開發(fā)

本地性能優(yōu)化和混合優(yōu)化實(shí)踐

5。性能優(yōu)化

Android職業(yè)道路的每一步都是大量的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)積累,如何讓自己走得更快,從代碼農(nóng)場主提前到田間地頭成為架構(gòu)師的唯一途徑就是不斷學(xué)習(xí)和完善自己。

強(qiáng)制gpu渲染有必要開嗎?

必須強(qiáng)制GPU渲染舊的或低端的模型。

1. 對于許多智能手機(jī)來說,GPU是一個非常重要的組件。在android4.0系統(tǒng)中,我們可以看到開發(fā)者選項(xiàng)中加入了強(qiáng)制GPU渲染功能,可以說是對智能手機(jī)圖形處理的一個很好的補(bǔ)充。

2. "“強(qiáng)制GPU渲染”是指強(qiáng)制使用GPU進(jìn)行二維繪圖。通常,CPU(即手機(jī)處理器)負(fù)責(zé)在手機(jī)上進(jìn)行2D繪制,但繪制效率較低,會占用部分CPU資源。

3. GPU(手機(jī)圖形卡)負(fù)責(zé)3D繪圖。GPU渲染的優(yōu)點(diǎn)是渲染速度快,缺點(diǎn)是功耗高。雖然GPU在圖形處理方面更快,但系統(tǒng)默認(rèn)情況下只在大型游戲中打開。

4. 如果你的手機(jī)是舊的或低端的,不妨試試這個方法。不過,如果您使用的是近兩年推出的新中高端機(jī)器,建議您不要使用這種方法。強(qiáng)制GPU渲染會增加手機(jī)的功耗,減少手機(jī)的待機(jī)時間,有些應(yīng)用可能不兼容(主要原因是以前的程序)大部分SDK版本都不支持GPU加速,這是非常罕見的。