ae做一個(gè)簡單的小動(dòng)畫 AE怎么做變形動(dòng)畫?
AE怎么做變形動(dòng)畫?直接在渲染上,這個(gè)效果在AE中實(shí)現(xiàn)起來相對簡單,在之前的其他答案中也有類似的效果。輸入文本時(shí),效果是抖動(dòng),但使用wiggle()只能抖動(dòng)整體,不能做更多細(xì)節(jié)。所以我們需要使用變形的
AE怎么做變形動(dòng)畫?
直接在渲染上,這個(gè)效果在AE中實(shí)現(xiàn)起來相對簡單,在之前的其他答案中也有類似的效果。輸入文本時(shí),效果是抖動(dòng),但使用wiggle()只能抖動(dòng)整體,不能做更多細(xì)節(jié)。所以我們需要使用變形的特殊效果。這里我們用扭曲紊流置換,中文版是扭曲紊流置換,然后調(diào)整一些參數(shù),我們可以看到下面的移動(dòng)圖。
我們可以調(diào)整整體強(qiáng)度(數(shù)量)和變形范圍(大?。?,以達(dá)到我們需要的效果。
以上。
制作MG動(dòng)畫用AE好嗎?有沒有比AE更簡單的軟件呢?
首先,AE是特效軟件,flash是動(dòng)畫軟件。操作上有許多不同之處。AE的mg使用控制點(diǎn)使圖像失真。因此,AE的mg應(yīng)該在PS或其他軟件中設(shè)計(jì),然后導(dǎo)入AE進(jìn)行生產(chǎn)。簡單的圖形也可以直接由聲發(fā)射,但形式和工具是有限的。Flash動(dòng)畫有三種形式,逐幀、形狀變形、組件動(dòng)畫,在制作中具有普遍性。其次,基于傳統(tǒng)形式的動(dòng)畫,需要很高的手繪能力,而AE是基于傳統(tǒng)形式的,所以需要很高的手繪能力。在flash中,因?yàn)橛泻芏鄤?dòng)畫形式,所以可以靈活使用,所以不必有那么高的手繪能力。
學(xué)習(xí)ae和ps那個(gè)好點(diǎn)?
感謝您的邀請。我簡單地學(xué)會(huì)了這兩個(gè)軟件。我想在這里談?wù)勎业目捶ā?/p>
首先要區(qū)分這兩個(gè)軟件的功能。PS是一個(gè)非常強(qiáng)大的圖形設(shè)計(jì)軟件,用于圖片制作/處理。AE是一個(gè)非常強(qiáng)大的視頻后期制作和特效制作工具。
學(xué)習(xí)圖形設(shè)計(jì),您不需要了解AE視頻軟件。但學(xué)習(xí)AE,必須掌握PS的基本處理功能。因?yàn)樵谝曨l制作中,需要大量的平面材料,如圖片、遮罩材料等。
從個(gè)人興趣的角度來看,你更喜歡哪一種,比如平面設(shè)計(jì),比如視頻制作。興趣是最好的老師。
從難易的角度看,PS軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上比AE軟件簡單得多。在界面上,PS的操作界面和功能按鈕比較直觀易懂,但AE軟件的界面布局和功能模塊比較復(fù)雜,學(xué)習(xí)操作比較困難。
從從業(yè)人數(shù)分析,平面設(shè)計(jì)人才多于影視制作人才,特別是特效制作人才,所以特效影視制作人才應(yīng)該受到歡迎。但這仍取決于你個(gè)人對這兩種軟件的掌握程度。
以上是我個(gè)人的分析,希望對您有所幫助
!再次感謝您的邀請
AE怎么對圖片添加過渡動(dòng)畫效果?
1. 首先是AE源文件的編輯尺寸,最好根據(jù)生產(chǎn)要求來確定。
2. 還有就是圖片的導(dǎo)入,方法很簡單。
3. 放置圖片的時(shí)間線,最好將兩張圖片交叉一段時(shí)間。
4. 過渡效果,可以選擇AE的過渡效果。
5. 然后設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫。
6. 此外,您可以設(shè)置一個(gè)簡單的透明度梯度,使其緩慢和過度。
7. 然后你可以添加縮放效果。