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必備應(yīng)用 開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?

開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?很高興回答你的問題。一直以來,ios的開發(fā)語言都相對(duì)比較單一,要么是swift,要么就是object-c,這樣的情況對(duì)于ios開發(fā)人員來說,還是比較

開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?

很高興回答你的問題。

一直以來,ios的開發(fā)語言都相對(duì)比較單一,要么是swift,要么就是object-c,這樣的情況對(duì)于ios開發(fā)人員來說,還是比較友好的,沒有那么多的語言要學(xué)習(xí),專心研究一門語言就可以了,可是在KotlinConf 大會(huì)宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于開發(fā) iOS 應(yīng)用和 Web 應(yīng)用開發(fā)。這也將是 Kotlin/Native 0.4 的特性之一。雖然對(duì) iOS 開發(fā)的支持仍處于早期階段,但確實(shí)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,這是在所有平臺(tái)上使用 Kotlin 進(jìn)行開發(fā)的重要一步。官方還特意展示了利用 Kotlin/Native 開發(fā)的兩款應(yīng)用,它們都可以運(yùn)行于 iOS 和 Android 平臺(tái)。Android 和 iOS 平臺(tái)共享了不少代碼,其中包括大多數(shù)圖形處理、聲音播放和用戶輸入響應(yīng)代碼。而且IDEA也已經(jīng)支持Kotlin/Native了,對(duì)于Kotlin/Native是否能夠勝任ios的開發(fā),我覺得應(yīng)該從以下幾點(diǎn)來看。

1、性能

現(xiàn)在移動(dòng)端的開發(fā),很注重的就是用戶體驗(yàn)以及產(chǎn)品的性能,Kotlin/Native作為一個(gè)新生的語言,在性能這一塊,還有待考究。

2、技術(shù)成熟性

現(xiàn)在的Kotlin/Native在技術(shù)方面感覺尚未成熟,想要撼動(dòng)swift或者object-c的地位,可能還需要一段時(shí)間,就像kotlin,雖然官方已經(jīng)宣布將kotlin作為Android開發(fā)的官方語言,可是,這么久過去了,還是沒能取代Java。

3、實(shí)際的開發(fā)體驗(yàn)

因?yàn)槲覜]有用過Kotlin/Native開發(fā)ios,但是,在Android平臺(tái)上面,很多的程序員拋棄Java投奔向kotlin,但是使用了一段時(shí)間后,又轉(zhuǎn)過頭來使用Java,這便是在實(shí)際的開發(fā)過程中,很多程序員覺得kotlin并沒有想象中的那么好,轉(zhuǎn)而又開始使用Java。

如果以上三點(diǎn),Kotlin/Native都做的很好了,那么ios的開發(fā)市場(chǎng),應(yīng)該就會(huì)被Kotlin/Native給占據(jù)了,各位有什么看法,歡迎評(píng)論。

以上便是我對(duì)開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?問題的回答,如果您覺得有道理,請(qǐng)點(diǎn)贊,關(guān)注,支持我,謝謝。

有基礎(chǔ)入門安卓,kotlin還是java?

作為一名至今仍處于編碼階段的一線開發(fā)者,下面提出自己的見解,拋磚引玉,歡迎大家留言討論。


先說說結(jié)論,當(dāng)然首選Java。

首先從友好型來說,Java我們可以在網(wǎng)上找到大量的優(yōu)秀文檔、源碼等學(xué)習(xí)資料。

其次,再來看看招聘需求,基本招聘上Android開發(fā)的,100%你得懂點(diǎn)Java吧;可是Kotlin并不是必須的,只能作為你得加分項(xiàng)。下面是在某勾招聘網(wǎng)站的一項(xiàng)Android開發(fā)職位描述。

Kotlin 是什么?是“更好的 Java”。只有用慣了Java而又想繼續(xù)改進(jìn)工作效率的人,才會(huì)真正去“用”Kotlin。在你真正掌握J(rèn)ava、掌握面向?qū)ο笏枷牒?,再去學(xué)習(xí)Kotlin,將會(huì)是手到擒來。


學(xué)是為了用,如果只是為了寫“Hello World”那就無所謂了,隨便哪個(gè)都可。

目前編寫一款簡單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫手機(jī)App,用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,可以分三級(jí):


簡單方案:HTML5

其實(shí)就是把網(wǎng)頁封裝成App。編程語言就是網(wǎng)頁三件套:HTML CSS Javascript

有多種工具和框架,如Cordova, uni等等。

這種方式實(shí)現(xiàn)“App”最容易,且跨平臺(tái),對(duì)于iOS和Android做一套就行了。代價(jià)是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。


中等方案:原生跨平臺(tái)框架

這類方案在iOS和Android之上自行實(shí)現(xiàn)一套原生框架。通用的Flutter, ReactNative都是流行的原生跨平臺(tái)框架。適用于游戲的Cocos2D,Corona SDK也可以算在這一級(jí)里。


這類方案實(shí)現(xiàn)App難度中等,因?yàn)榭缙脚_(tái),一次開發(fā),iOS和Android都能運(yùn)行。功能和性能也是中等,比不上原生App,但比HTML5的又好很多。


復(fù)雜方案:原生開發(fā)

直接在iOS和Android上各自開發(fā)一套原生App。

iOS可以使用Objective C或Swift。

Android可以使用Java或Kotlin。


還是來一個(gè)圖表吧,雖然簡單,卻很明了:

從零開發(fā)一個(gè)android app需要哪些步驟?

開發(fā)一款A(yù)ndroid App的步驟并不復(fù)雜,首先需要掌握Android開發(fā)的相關(guān)技術(shù),包括Activity、Intent、Service、Fragment等,由于Android開發(fā)屬于客戶端開發(fā),所以從技術(shù)難度上來說并不大,對(duì)于已經(jīng)有Java Web開發(fā)能力的程序員來說,學(xué)習(xí)Android開發(fā)的過程還是比較輕松的。

Android App的開發(fā)步驟涉及到交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、前端開發(fā)、后端開發(fā)、測(cè)試和部署,在部署之后通常需要到各大應(yīng)用市場(chǎng)上架,有的應(yīng)用市場(chǎng)是需要軟件著作權(quán)證書的,這個(gè)往往需要提前申請(qǐng)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,目前用戶對(duì)于App的使用體驗(yàn)度有越來越高的要求,這就對(duì)App的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)提出了更高的要求。

對(duì)于程序員來說,開發(fā)環(huán)境可以采用Eclipse、AndroidStudio和IntelliJ IDEA,這些開發(fā)環(huán)境都是不錯(cuò)的選擇,可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣進(jìn)行選擇,對(duì)于Java Web開發(fā)人員來說,使用Eclipse可能會(huì)更方便一些。在Android開發(fā)當(dāng)中可以采用Cordova框架,這個(gè)框架還是比較方便的。

Android開發(fā)往往需要前后端同步進(jìn)行,后端開發(fā)需要進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、接口設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)等操作,通常還需要編寫一個(gè)管理App的管理端。后端開發(fā)完全可以使用Java語言開發(fā),這對(duì)于Java Web程序員來說是比較方便的。當(dāng)后端開發(fā)結(jié)束之后,就需要把后端服務(wù)部署到網(wǎng)絡(luò)上,目前采用云平臺(tái)進(jìn)行后端部署是一個(gè)比較常見的選擇。

最后,伴隨整個(gè)開發(fā)過程,一定要有細(xì)致的測(cè)試。

我從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)多年,目前也在帶計(jì)算機(jī)專業(yè)的研究生,主要的研究方向集中在大數(shù)據(jù)和人工智能領(lǐng)域,我會(huì)陸續(xù)寫一些關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)方面的文章,感興趣的朋友可以關(guān)注我,相信一定會(huì)有所收獲。

如果有互聯(lián)網(wǎng)方面的問題,也可以咨詢我,謝謝!

在谷歌開的I/O大會(huì)上宣布用Kotlin語言作為首選語言,Java將面臨何種處境?

Kotlin之于Android,就像Swift之于iOS

Java畢竟是表達(dá)能力比較差的語言,很多開發(fā)者可能早就按耐不住要去使用這個(gè)集編程語言的最新研究成果為一身的新秀語言了。

而Kotlin與Java良好的interop,更是讓開發(fā)者沒有包袱能夠漸進(jìn)式遷移過去。

畢竟Kotlin想要完全取代Java,還是需要社區(qū)做一些準(zhǔn)備的。優(yōu)化優(yōu)化工具鏈,instant run,編譯優(yōu)化,常用的java庫的wrapper等等。

但是站在長遠(yuǎn)來看,用kotlin的開發(fā)效率,代碼的可讀性都會(huì)比java高,若是愿意付出學(xué)習(xí)成本的話,還是比較有好處的。

Android App開發(fā)現(xiàn)在學(xué)Kotlin好還是Flutter好?

巧合的是,兩者都跟Google有關(guān)系,挺有意思的。

Kotlin 是一種在 Java 虛擬機(jī)上運(yùn)行的靜態(tài)類型編程語言,被稱之為 Android 世界的 Swift。2017年 Google 宣布Kotlin 成為 Android 官方開發(fā)語言。這樣一來,Kotlin 就成了開發(fā)Android的主流語言,當(dāng)然作為運(yùn)行在Java虛擬機(jī)上的語言,Kotlin 也可以像 Java 一樣作為后臺(tái)開發(fā)語言。Kotlin 相比 Java ,是屬于更現(xiàn)代化的語言,語法簡潔,開發(fā)效率高,且同樣是強(qiáng)類型語言。

再來說 Flutter,正常來說,F(xiàn)lutter 不能算是一門語言,而是 Goolge 推出的開源移動(dòng)UI框架,其開發(fā)語言是 Dart,核心優(yōu)勢(shì)是:一端開發(fā),多端運(yùn)行,且程序性能接近原生應(yīng)用體驗(yàn)。即開發(fā)一套代碼可以在iOS和Android端運(yùn)行??梢韵胂螅幻绦騿T,開發(fā)一套程序可以運(yùn)行在多端,也就是說一個(gè)人同時(shí)干了幾個(gè)人的活!優(yōu)勢(shì)當(dāng)然是不言而喻。

如果題主的開發(fā)工作主要集中在開發(fā) Android 的話,我個(gè)人還是建議先把官方推薦的 Kotlint 用起來,因?yàn)閱渭冡槍?duì) Android 這一個(gè)方向,使用官方語言是具備絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的。為什么這么說?如果是大公司開發(fā)應(yīng)用,更傾向于程序的穩(wěn)定、可靠和執(zhí)行效率,以及程序本身盡可能不會(huì)限制到需求的規(guī)劃。所以大公司基本不會(huì)為了節(jié)省預(yù)算,而去考慮以及其節(jié)省成本的方式,使用不足夠成熟,且周邊生態(tài)不夠全的框架(Flutter)。

但是,也不是說 Flutter 就不行,它的優(yōu)勢(shì)在小公司也是明顯的,因?yàn)橐粋€(gè)人可以同時(shí)開發(fā)多端應(yīng)用程序,這對(duì)小公司的老板是很渴望的一件事。首先,可以少招一點(diǎn)人,節(jié)省成本,也可以更快速的將產(chǎn)品推到市場(chǎng)上驗(yàn)證。

最后,還是要看題主的選擇,我比較建議的方式是, Kotlin作為日常主要開發(fā)語言,抽時(shí)間玩玩 Flutter,有需求的時(shí)候可以自由切換。