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unity3d自學教程 unity中每隔一段時間產(chǎn)生一個物體怎么寫,用javascript?

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您可以嘗試使用getkeydown或up,因為getKey會隨著您按鍵的時間運行幾次,因此如果您稍微減慢速度,它會在您提起它時運行很多次。如果你用down,當你按下它時,它只運行一次,也就是說,當你按下并提起它時,它只運行一次。同樣地,當你按下up鍵并且你的標題每隔一段時間實例化一個對象時,它不會運行時間。時間var projector:GameObjectvar fireRate=0.5private var nextFire=0.0函數(shù)更新(){ if(輸入.GetButton(“Fire1”)和時間。時間> nextFire){ nextFire=時間。時間fireRate var clone=實例化(射彈變換位置, 變換.旋轉(zhuǎn)) } 當游戲開始時,幫助文檔中的第二個代碼nextfire將每秒增加一次。您可以根據(jù)自己的需要按間隔實例化

要計算兩次之間的間隔小時數(shù),可以使用公式:

=(結束時間-開始時間)*24

要計算兩次之間的間隔分鐘數(shù),可以使用公式:

=(結束時間-開始時間)*1440

來計算間隔秒數(shù)在兩次之間,您可以使用以下公式:

=(結束時間開始時間)*24*60*60

計算跨天的間隔分鐘數(shù)減去得出負數(shù)。如果不超過24小時,可以使用以下公式:

=mod(結束時間-開始時間,1)