游戲怎么開發(fā)制作 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
看要求?,F(xiàn)在cocos不僅是cocos2d-x的一個版本
而且是cocos創(chuàng)建者的一個版本。這個引擎使用的語言是ts:type script
語法和JS非常相似
所以對于cocos for creator和unity來說,兩者都非常好
關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,更是3D
對于2D開發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了
包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。
畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好
自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?
cocos2d開發(fā)的手機(jī)游戲包一般太大,手機(jī)會有幾百米的安裝包。大包裝會增加手機(jī)游戲推廣成本,影響用戶轉(zhuǎn)化率。除了其他因素,用戶選擇下載時,會關(guān)注游戲包的大小。如果游戲包大小過大,下載時間過長,用戶會取消下載,流量問題也會被考慮。一些常見的簡單方法:1。替換JPG,使用PSD減少重復(fù)資源。消除不必要的資源。打包時檢查日志記錄,確定要減少的文件類型;4。優(yōu)化和壓縮圖片,減小圖片大小。優(yōu)化和壓縮網(wǎng)格和運(yùn)動,減少文件大小。消除系統(tǒng).dll以及系統(tǒng).xml.dll盡量不要依賴它們或用其他部件代替它們。上面描述的方法是壓縮圖片和減少資源,但是這些處理將極大地影響游戲的圖片質(zhì)量、運(yùn)行時間的流暢性和用戶體驗(yàn)。
Cocos Creator教程,如何優(yōu)化包體大?。?/h2>
編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?
從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。
由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個圖表。簡單明了: