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學(xué)了python可以干嘛 2019最新編程語言排行,C家族沒落了嗎,Python有機會挑大梁嗎?

2019最新編程語言排行,C家族沒落了嗎,Python有機會挑大梁嗎?首先,C家族倒下了嗎?如果從代碼的比例、開發(fā)人員的數(shù)量等方面來看,肯定是在下降。然而,就語言本身的地位而言,C語言在其擅長的領(lǐng)域(

2019最新編程語言排行,C家族沒落了嗎,Python有機會挑大梁嗎?

首先,C家族倒下了嗎?如果從代碼的比例、開發(fā)人員的數(shù)量等方面來看,肯定是在下降。然而,就語言本身的地位而言,C語言在其擅長的領(lǐng)域(如嵌入式、高密度計算、底層庫)的地位并未受到動搖。至于C,我并不樂觀。從各種排名可以看出,C的發(fā)展速度很慢。每增加一個新函數(shù),都是由一批長期研究的學(xué)者決定的,實用性不強。為什么現(xiàn)在做C/C開發(fā)的人比例減少了?因為現(xiàn)在很多應(yīng)用都需要快速開發(fā)、穩(wěn)定和易于部署。為了實現(xiàn)這些目標(biāo),Java有許多明顯的優(yōu)勢。隨著內(nèi)存變得越來越便宜,JVM消耗的內(nèi)存問題也越來越少。這也是許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)喜歡使用Java作為基本服務(wù)的原因。

第二個問題是,Python有機會領(lǐng)先嗎?簡而言之,python在很多領(lǐng)域都有明顯的優(yōu)勢,但不可能在所有領(lǐng)域都領(lǐng)先。目前,在機器學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)處理和可視化,甚至簡單的前端應(yīng)用程序(如flash)中,Python的性能非常好,開發(fā)速度快,調(diào)試方便,學(xué)習(xí)成本低。然而,在企業(yè)應(yīng)用、操作系統(tǒng)開發(fā)、嵌入式開發(fā)中,Python并不是主流。

PS:作為一種腳本語言,無論它有多好,python都將繼承腳本語言本身的優(yōu)點和缺點。C是相似的。在可預(yù)見的一段時間內(nèi),沒有一種語言能夠在所有的應(yīng)用場景中占據(jù)主導(dǎo)地位。畢竟,應(yīng)用場景是非常不同的,甚至不同場景的需求也是矛盾的。任何語言都不可能是最好的。

如果我們要比較語言,我建議我們不要看什么語言是最流行的,但在你的領(lǐng)域,什么語言是主流,并了解為什么其他人選擇他們。

哪些語言可以寫操作系統(tǒng)?

1、匯編語言]匯編是第一種計算機語言。匯編語言實際上是計算機處理器實際運行的指令的命令形式表示。

這意味著要處理處理器的底層,如寄存器和堆棧。

2、C語言:ALGOL是COBOL和Fortran的結(jié)構(gòu)繼承者,功能更強大,繼承性更強。

C語言被設(shè)計成比其前身更復(fù)雜和更簡單的版本。它適用于編寫系統(tǒng)級程序,如操作系統(tǒng)。

在此之前,操作系統(tǒng)是用匯編語言編寫的,不可移植。C語言是第一個使系統(tǒng)級代碼移植成為可能的編程語言。

3、C語言]C是一種基于C語言的面向?qū)ο缶幊陶Z言,應(yīng)用廣泛。常用于系統(tǒng)開發(fā)、引擎開發(fā)等應(yīng)用領(lǐng)域,支持類、封裝、繼承、多態(tài)等功能。C語言靈活,運算符的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)豐富,具有結(jié)構(gòu)化的控制語句,程序執(zhí)行效率高,還具有高級語言和匯編語言的優(yōu)點。

結(jié)論:用于編寫操作系統(tǒng)的語言必須與匯編語言和C語言密不可分。此外,你必須有一個自下而上的編譯器,你可以寫,調(diào)試和運行程序,你想寫什么樣的硬件結(jié)構(gòu)的操作系統(tǒng)?如果硬件系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)不同,使用的編譯器也不同。

正常人的做法是,核心部件與C和匯編相結(jié)合,外圍部件可以展現(xiàn)自己的魔力。其他人可以,但他們不是主流。此外,真正有價值的系統(tǒng)也是用C語言和匯編語言編寫的。

目前編寫一款簡單的手機應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

編寫移動應(yīng)用程序使用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。簡單明了: