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vr場景制作軟件 一個人獨立開發(fā)3D游戲引擎可能嗎?

一個人獨立開發(fā)3D游戲引擎可能嗎?引擎只是游戲開發(fā)工具的一部分,它還需要有編輯器、插件、資源管理器、運行預(yù)覽等組件,形成一個完整的集成開發(fā)工具鏈。只是說引擎也可能有不同類型的渲染、邏輯、物理等等。因此

一個人獨立開發(fā)3D游戲引擎可能嗎?

引擎只是游戲開發(fā)工具的一部分,它還需要有編輯器、插件、資源管理器、運行預(yù)覽等組件,形成一個完整的集成開發(fā)工具鏈。只是說引擎也可能有不同類型的渲染、邏輯、物理等等。因此,有可能由標(biāo)題中的一個人開發(fā)發(fā)動機(jī)。甚至一些國外團(tuán)隊只用兩個人就完成了engine plus集合編輯器(如construct2)的開發(fā),令人驚嘆。的確,節(jié)省引擎的國產(chǎn)游戲是行不通的,因為游戲做得好不好取決于開發(fā)團(tuán)隊的實力和選擇。畢竟,在開發(fā)技術(shù)方面,國內(nèi)開發(fā)者能夠使用的技術(shù)和工具完全符合國際標(biāo)準(zhǔn),這取決于誰能更好地使用這些技術(shù)和工具。如果您對“國產(chǎn)發(fā)動機(jī)”感興趣,也可以關(guān)注我們團(tuán)隊的產(chǎn)品。當(dāng)然,我們不僅僅是引擎,而是一整套用純web技術(shù)開發(fā)的集成編輯器和插件。

Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?

您好:謝謝您的邀請!cocos從2D升級到3D已經(jīng)不是第一次了,幾年前cocos2d-x在3D領(lǐng)域進(jìn)行了拓展,誕生了《劍》和《家》這樣一部非常好的作品。然而,在那個時候,3D功能堆積在一組2D渲染器上,并且不支持編輯。這次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基礎(chǔ)上,充分釋放了它的潛力,保證了編輯器的使用。這是性質(zhì)上完全不同的變化。