ue4玻璃材質(zhì)制作 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來(lái)說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
別說了,我在上面
打開招聘網(wǎng)站,數(shù)一數(shù)有多少招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?
1. 首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場(chǎng)景。
2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。
3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。
4. 然后在unity項(xiàng)目文件夾中找到保存的測(cè)試一個(gè)場(chǎng)景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場(chǎng)景。
5. 如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項(xiàng)”,然后導(dǎo)出。。。出口。
7. 然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名并保存。
8. 通過這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為文件。使用它時(shí),可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。