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3dmax多個面合并一個面 3Dmax如何合并模型?

3Dmax如何合并模型?1. 在3DMAX中,調(diào)整要合并的兩個圖形的位置,為合并做準(zhǔn)備,如下圖所示。2. 選擇其中一個對象,然后在創(chuàng)建欄中選擇“composite object”,如下圖所示。3. 在

3Dmax如何合并模型?

1. 在3DMAX中,調(diào)整要合并的兩個圖形的位置,為合并做準(zhǔn)備,如下圖所示。

2. 選擇其中一個對象,然后在創(chuàng)建欄中選擇“composite object”,如下圖所示。

3. 在復(fù)合對象的對象類型中點擊“布爾”,如下圖所示。

4. “操作”選擇“并集”后,通過“拾取操作對象B”按鈕點擊“移動”。這樣,這兩個文件就合并在一起了,如下圖所示。

3dmax2014如何使兩個模型面對齊貼合?

第一種方法是將一個對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象,并使用其他命令將另一個對象添加到元素子層。第二種方法是將這兩個對象組成一組。從本質(zhì)上講,這兩個對象是綁定在一起的,但它們?nèi)匀皇莾蓚€對象,但是制作動畫非常方便

3dsmax如何實現(xiàn)將一個對象變成另一個對象的動畫首先需要制作一個杯子模型,然后復(fù)制一個新的杯子模型進(jìn)行編輯。例如,編輯多邊形以編輯移動電話模型,然后將修改器(變形器)修改器添加到第一個杯子模型。拿起你編輯的手機(jī)模型,設(shè)置動畫!