svg和canvas優(yōu)缺點 HTML中SVG和CANVAS的區(qū)別?
HTML中SVG和CANVAS的區(qū)別?區(qū)別一:SVG繪制的每個圖形的元素都是獨立的DOM節(jié)點,可以很容易地綁定到事件或用于修改。畫布輸出是一個完整的畫布;區(qū)別二:SVG輸出的圖形是矢量圖形,以后可以修
HTML中SVG和CANVAS的區(qū)別?
區(qū)別一:SVG繪制的每個圖形的元素都是獨立的DOM節(jié)點,可以很容易地綁定到事件或用于修改。畫布輸出是一個完整的畫布;區(qū)別二:SVG輸出的圖形是矢量圖形,以后可以修改參數(shù)自由縮放,不真實和鋸齒。canvas輸出標量canvas,就像一個圖像,放大后會失真或鋸齒狀。
SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?
SVG是矢量圖,而canvas不是。然而,SVG使用HTML語法來描述圖形。他們都使用javscript來繪制和操作圖形。如果在實際應用中圖形變化頻繁,對圖形清晰度的要求不是很高,可以考慮使用畫布,比如網(wǎng)頁上的小游戲或者一些很酷的特效。另外SVG也很好,圖像質(zhì)量也很高很好,比如各種統(tǒng)計圖形、矢量圖標、字體圖標等等!而且他們都有一個很好的類庫可以使用,或者更好
SVG與HTML5的canvas各有什么優(yōu)點,哪個更有前途?
SVG通常用于繪制圖標和圓形框架。畫布是兩種不同類型的繪畫。在靜態(tài)繪圖、圖標尺測量繪圖等方面都無法與SVG相比。Canvas可以繪制三維粒子動畫游戲。如果它真的想和Canvas相比,它更好,因為SVG的東西可以做。如果SVG的東西將來做不到,最好還是學SVG。當然不難學,帆布更有前途。畢竟canvas相當于一個系統(tǒng)
隨著技術(shù)的更新和迭代,前端工作變得越來越繁重和復雜。
CSS技術(shù)就像一個數(shù)學問題。它有太多的可變性。這就是困難所在。例如,您可以清楚地看到11=2,但是您是否需要考慮1 1000-10 1100 123的問題?
隨著CSS3的出現(xiàn),CSS不再簡單,CSS3動畫、變形、漸變、過濾器等
布局有彈性、網(wǎng)格等。就像數(shù)學問題一樣,任何組合都是一種新類型的問題,變得極其復雜。所以學好基礎知識更重要,要有各種知識,扎實的基礎知識,看問題類型,有自己的想法,有多種解決方法,不受限制。CSS有復雜和困難的樣式,我們可以使用多種解決方案,比如canvas、SVG、真不圖像等等。
CSS為什么這么難學?
canvas和SVG都允許在瀏覽器中創(chuàng)建圖形,但它們有本質(zhì)的不同。
Canvas
說明:
使用JavaScript繪制2D圖形。
逐像素渲染。
其位置發(fā)生變化并重新繪制。
Svg
Description:
由XML描述的二維圖形語言
Svg基于XML,這意味著Svg DOM中的每個元素都可用,并且可以將JavaScript事件處理程序附加到元素。
在SVG中,每個圖形都被視為一個對象。如果SVG對象的屬性發(fā)生變化,瀏覽器可以自動再現(xiàn)圖形。
比較
畫布
分辨率相關
不支持事件處理程序
文本呈現(xiàn)能力弱
在中呈現(xiàn)的能力。PNG或。Jpg格式保存結(jié)果圖像
最適合圖像密集型游戲,其中許多對象經(jīng)常被重繪
SVG
分辨率無關
事件處理器支持
最適合渲染面積大的應用程序(如谷歌地圖)
高復雜度會降低渲染速度(任何過度使用DOM不快)
不適合游戲應用
HTML5推薦以下書籍。
《HTML5權(quán)威指南》這本書是為初學者和中級Web開發(fā)人員準備的,是扎實掌握HTML5、CSS3和JavaScript的必讀書籍。這本書看起來很厚,因為它有很多代碼。
“HTML5畫布核心技術(shù)”如果你想做HTML5游戲,這本書一定要讀。
對于SVG、canvas和webgl,矢量圖形、位圖和3D圖形對應的三種渲染方式,給前端開發(fā)帶來了沉重的武器,很多HTML5游戲也蓬勃發(fā)展。