js動(dòng)漫 three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?針對(duì)Hightopo我來說下~Hightopo具有一套豐富的 JavaScript 界面類庫,提供完整的基于 HTML5
three.jsThingJSHightopoBabylon.js有什么差別?
針對(duì)Hightopo我來說下~
Hightopo具有一套豐富的 JavaScript 界面類庫,提供完整的基于 HTML5 圖形界面組件庫。使用 Hightopo您可以輕松構(gòu)建現(xiàn)代化的,跨桌面和移動(dòng)終端的企業(yè)應(yīng)用,無需擔(dān)憂跨平臺(tái)兼容性,及觸屏手勢交互等棘手問題。
一套監(jiān)控可視化解決方案,可用于快速創(chuàng)建和部署,高度可定制化,并具有強(qiáng)大交互功能的拓?fù)鋱D形及表盤圖表等應(yīng)用。Hightopo 非常適用于實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)的界面呈現(xiàn),廣泛應(yīng)用于電信網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浜驮O(shè)備管理,以及電力、燃?xì)獾裙I(yè)自動(dòng)化 (HMI/SCADA) 領(lǐng)域。
一套強(qiáng)大的基于 WebGL 技術(shù)的 3D 圖形引擎。Hightopo 提供了一套獨(dú)特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設(shè)計(jì)模型延伸應(yīng)用到了 3D 圖形領(lǐng)域。使用 Hightopo 您可更關(guān)注于業(yè)務(wù)邏輯功能,不必將精力投入復(fù)雜 3D 渲染和數(shù)學(xué)等非業(yè)務(wù)核心的技術(shù)細(xì)節(jié)。
更多行業(yè)數(shù)據(jù)可視化案例盡在【圖撲軟件】https://www.hightopo.com/demos/index.html
Hightopo,更適合作為基于Web的應(yīng)用程序的組件框架來使用,相比起Three.js和Babylon.js,它的優(yōu)勢是已經(jīng)有很多預(yù)開發(fā)的控件,使得編寫Web界面的應(yīng)用程序會(huì)非常方便。
如何在網(wǎng)頁上用HTML5實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果?
感謝邀請(qǐng)。
h5中做動(dòng)畫的方法有很多種,一個(gè)一個(gè)說吧。
1、h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復(fù)雜的變化。
2、透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
3、在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。
4、還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫效果,像d3.js這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
CSS3動(dòng)畫和js動(dòng)畫各有什么優(yōu)劣?
CSS3的動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn):
1.在性能上會(huì)稍微好一些,瀏覽器會(huì)對(duì)CSS3的動(dòng)畫做一些優(yōu)化(比如專門新建一個(gè)圖層用來跑動(dòng)畫)
2.代碼相對(duì)簡單 但其缺點(diǎn)也很明顯: 1.在動(dòng)畫控制上不夠靈活 2.兼容性不好
3.部分動(dòng)畫功能無法實(shí)現(xiàn)(如滾動(dòng)動(dòng)畫,視差滾動(dòng)等) JavaScript的動(dòng)畫正好彌補(bǔ)了這兩個(gè)缺點(diǎn),控制能力很強(qiáng),可以單幀的控制、變換,同時(shí)寫得好完全可以兼容IE6,并且功能強(qiáng)大。但想想CSS動(dòng)畫的transform矩陣是C 級(jí)的計(jì)算,必然要比javascript級(jí)的計(jì)算要快。另外對(duì)庫的依賴也是一個(gè)很讓人頭疼的問題?! ∷裕瑢?duì)于一些復(fù)雜控制的動(dòng)畫,使用javascript會(huì)比較靠譜。而在實(shí)現(xiàn)一些小的交互動(dòng)效的時(shí)候,就多考慮考慮CSS吧。