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英雄聯(lián)盟s11天賦大全 如何打好英雄聯(lián)盟中路?

如何打好英雄聯(lián)盟中路?如何打好中路中路是一條比較有競爭力的路線。這和在路上不一樣。在路上,主要是玩軍事路線。一旦軍事路線打好了,對方就不會攻擊自己。中間道路短,軍線不易控制,無法控制。因此,更多的是線

如何打好英雄聯(lián)盟中路?

如何打好中路

中路是一條比較有競爭力的路線。這和在路上不一樣。在路上,主要是玩軍事路線。一旦軍事路線打好了,對方就不會攻擊自己。中間道路短,軍線不易控制,無法控制。因此,更多的是線上的操作,所以選擇英雄非常重要。一般來說,中間道路上的許多英雄都是具有大量AoE傷害的英雄。他們可以迅速推開防線,把對方壓到塔底,這樣他們就可以上下兩條路走甘克,也可以到戰(zhàn)場上支援反對派。許多英雄在中間道路上不夠高大,因?yàn)樗麄儧]有足夠快地推進(jìn)防線。因此,中間單推線一定要有實(shí)力主動發(fā)言的平行線。那么,如果我們把生產(chǎn)線推得很快,為什么我們能主動呢?因?yàn)檫@條線在召喚者峽谷的中間是最短的,士兵線將首先在中間戰(zhàn)斗。掌握主動權(quán),相當(dāng)于在戰(zhàn)斗初期對反場、刷場有了更好的保障。因?yàn)樵缙诘慕?jīng)驗(yàn)非常重要。如果對方士兵的防線被推倒在塔下,那么一旦戰(zhàn)場開始戰(zhàn)斗,迅速推倒防線的英雄將首先得到支援。而且,這也是前期快速推線的優(yōu)勢所在。如果中間階段找不到殺線的機(jī)會,可以選擇推線游泳,對場地和上下道路施壓。如果你不小心,你可能會被抓住并被殺。因此,推線是中丹生存的基礎(chǔ)。

在那之后,愿景應(yīng)該得到保證。中間道路有很多交叉口,上下草叢經(jīng)常經(jīng)過。如果你不小心,它可能是設(shè)計(jì)的,中間的路線將再次打破。一旦你被殺,你可能會失去一到兩波士兵的防線,戰(zhàn)場可能會被逆轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗將被關(guān)聯(lián)起來,引起連鎖反應(yīng)。

接下來就是操作。不要在初期吸引太多的小兵去憎恨。在戰(zhàn)斗的初期,如果你吸引許多小兵來傷害,你可能會失血或被殺。早期小兵的傷害可能高于英雄。走路的姿勢必須接近自己的眼睛位置。如果你靠近一個沒有視野的地方,你可能會在相反的領(lǐng)域找到機(jī)會。

以上是我的理解。我希望召喚師能成為中間神。

有的玩家認(rèn)為英雄聯(lián)盟用TGP一鍵點(diǎn)天賦的都是菜鳥,你平時是怎么點(diǎn)天賦的?

英雄聯(lián)盟S8賽季將原來的天賦系統(tǒng)和符文系統(tǒng)合并成一個新的符文系統(tǒng)。游戲開始前,每個玩家將根據(jù)不同的英雄選擇不同的符文。一般來說,新的符文系統(tǒng)比以前的天賦和符文系統(tǒng)更難理解。很多玩家都懶得一個個看,仔細(xì)思考。因此,騰訊的wegame平臺有一點(diǎn)天賦功能,很多玩家都免去了一個個學(xué)習(xí)符文的麻煩。

對于wegame的一鍵符文功能,很多玩家感到不屑,因?yàn)樵谒麄兛磥?,一鍵符文是一些新手玩家會做的事情。Night不同意這種觀點(diǎn),因?yàn)閣egame一鍵符文有它的用途,而使用一鍵符文的玩家并不都是新手。

事實(shí)上,大多數(shù)玩家仍然知道新的符文系統(tǒng),但有時他們并不急于或懶得用wegame逐個點(diǎn)擊。大多數(shù)球員的習(xí)慣是在一次點(diǎn)擊天賦之后就可以對陣容或打法進(jìn)行微調(diào)。

然而,對于一些以wegame玩家名字命名的符文,官方稱它們不是真正的玩家使用的。此外,我們不應(yīng)該太依賴wegame的一鍵符文功能,因?yàn)橛袝r當(dāng)你想使用一些新的例程時,wegame中沒有合適的符文,你仍然需要依賴于理解每一點(diǎn)。