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flutter開(kāi)發(fā)的app有哪些 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語(yǔ)言?

用什么語(yǔ)言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一個(gè)圖表,雖然它很簡(jiǎn)單,但很清楚:

為什么國(guó)內(nèi)的uniapp一直沒(méi)人討論呢?

制作任何玩具應(yīng)用程序或演示都可以,但不能認(rèn)真開(kāi)發(fā)。許多問(wèn)題還沒(méi)有解決。就像在當(dāng)?shù)貓D書館玩一樣。很容易造成IOS問(wèn)題。外圍設(shè)備也有問(wèn)題。該官員不能提供任何好的建議。此外,包裝后引用資源的方式將發(fā)生變化。今天的版本是這樣引用的。明天升級(jí)開(kāi)發(fā)工具然后打包圖片路徑是錯(cuò)誤的。你為什么說(shuō)一切都不穩(wěn)定?以上是我個(gè)人的經(jīng)歷。公司花了20多瓦的時(shí)間來(lái)改變框架進(jìn)行二次開(kāi)發(fā)

這些年來(lái),從MATLAB、C、C、C#、R、python、go、JavaScript到Java、Scala,各種語(yǔ)言不斷被發(fā)明創(chuàng)造,讓人眼花繚亂。但實(shí)際上,所有高級(jí)編程語(yǔ)言的底層基本上都是分支(if、switch)、循環(huán)(for、while)和遞歸。人生苦短,我用蟒蛇。Python的易用性、廣泛使用的品質(zhì)特性,為新手首先推薦。

對(duì)于相同的需求,不同程序員編寫的代碼可能會(huì)有很大的差異。從技術(shù)上講,復(fù)雜性是不同的。代碼的質(zhì)量可以用時(shí)間和空間效率來(lái)衡量。

如果以后去面試,很少有公司對(duì)編程語(yǔ)言有很強(qiáng)的要求,因?yàn)槿绻唧w的領(lǐng)域確定了,基本上就是一門語(yǔ)言。但是不同的位置,甚至在不同的領(lǐng)域,需要不同的算法。這是一個(gè)代碼農(nóng)民的基本技能。

從排序、動(dòng)態(tài)規(guī)劃、大數(shù)據(jù)處理的MapReduce軟件工程師,甚至到年薪百萬(wàn)的人工智能算法工程師(如決策樹(shù)、邏輯回歸、深度學(xué)習(xí)、RNN、CNN、Bert等)。從更廣泛的角度來(lái)看,它也屬于人工智能和算法的范疇,只用于解決大數(shù)據(jù)中的不確定性問(wèn)題。

學(xué)習(xí)什么計(jì)算機(jī)語(yǔ)言比較好?

顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺(tái)的解決方案,但顫振只是其中之一。

顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語(yǔ)言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、圍棋語(yǔ)言、安卓等方面的開(kāi)放成就。所以我不認(rèn)為這只是事實(shí)。下面是flitter的示意圖:

它與游戲引擎有什么不同?當(dāng)我談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),我通常建議開(kāi)啟Android硬件加速,應(yīng)用程序本身可以自己控制。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲以贏ndroid系統(tǒng)的早期開(kāi)發(fā)和優(yōu)化中嘗試了這些優(yōu)化嘗試,結(jié)果在渲染上會(huì)出現(xiàn)意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的顫振現(xiàn)象幾乎是一樣的,動(dòng)畫會(huì)拖黑屏。

有人說(shuō)這些問(wèn)題是可以解決的。好吧,我們假設(shè)他們可以解決。瀏覽器內(nèi)核不能由硬件直接加速嗎?H5不能直接用顯卡渲染嗎?所以我的觀點(diǎn)是:1。要么這個(gè)坑一直存在

2。解決了以后,H5會(huì)很好用

所以如果是跨平臺(tái)的,我只喜歡H5。這也是我們關(guān)注小項(xiàng)目和公司結(jié)構(gòu)中H5的原因。很多人強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),把體驗(yàn)等同于互動(dòng)動(dòng)畫。

我非常反對(duì)。體驗(yàn)一定是一個(gè)美麗的互動(dòng)動(dòng)畫嗎?除了游戲,更重要的是產(chǎn)品的可用性、功能性和服務(wù)內(nèi)涵