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Havok物理引擎 原神是不是直接復制了塞爾達的物理引擎代碼呢?

原神是不是直接復制了塞爾達的物理引擎代碼呢?這種可能性不大,很少有游戲會復制其他游戲的代碼,而且一般游戲不會輕易泄露代碼。雖然有可以解包的游戲等,但直接復制和使用大量他人代碼對業(yè)內人士來說也很麻煩。有

原神是不是直接復制了塞爾達的物理引擎代碼呢?

這種可能性不大,很少有游戲會復制其他游戲的代碼,而且一般游戲不會輕易泄露代碼。

雖然有可以解包的游戲等,但直接復制和使用大量他人代碼對業(yè)內人士來說也很麻煩。有時閱讀別人的代碼需要時間和精力,所以不如自己寫方便。

大量復制的結果是,一旦出現輕微問題,或者如果你想做一些更改,就會出現各種各樣的問題,你真的傷不起。

事實上,原始神和塞爾達之間的相似之處只不過是外表和制度。外觀,比如UI布局、藝術風格和文字包裝,其實是更好的“復制”,這對專業(yè)的藝術人員來說不是什么大問題。

玩完“塞爾達”后,采取幾種玩法和模式,即使使用完全不同的代碼,也可以實現。就像解決數學問題一樣,方法不同也沒關系,只是為了達到同樣的效果。

web前端3.0時代,“程序猿”如何“渡劫升仙”?

很快就會長生不老。

物理引擎是怎么來的?

整個物理世界系統(tǒng)內在規(guī)律的發(fā)生被稱為游戲的物理引擎。最簡單的物理引擎是游戲中無處不在的碰撞。