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smaa和fxaa哪個好 開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個問題。gta5開哪幾個抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說?MSAA和TXAA不需要同時開啟,

開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?

大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個問題。

gta5開哪幾個抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說?

MSAA和TXAA不需要同時開啟,抗鋸齒效果類似。N卡,建議不要將MSAA調(diào)到最大值,除非是gtx1070或以上級別的高端圖形卡。如果屏幕調(diào)整模式也同時打開到最大值,則將MSAA打開到最大值并觀看評估gtx1080。

TXAA MSAA SMAA FXAA的區(qū)別?

TXAA MSAA SMAA fxaa的區(qū)別如下:

1。TXAA是NVIDIA開發(fā)的最高質(zhì)量的抗混疊模式,TXAA x2可以達(dá)到MSAA X8的效果,配置要求沒有MSAA X8高。目前,僅支持600和700系列的NVIDIA圖形卡。

2. MSAA的恢復(fù)程度很高,但配置要求最高。

3. 在性能消耗比方面,SMAA是最好的模型,在適當(dāng)?shù)馁Y源條件下可以達(dá)到滿意的抗混疊效果。

4. Fxaa具有最低的成本和低配置。這實(shí)際上是一個粗糙的模糊處理打開這個消除混疊卡。

關(guān)于游戲中的抗鋸齒“CSAA”和“MSAA”都是什么意思?。?/h2>

因?yàn)門XAA是n卡專用的反走樣,而且這種效果和fxaa(快速反走樣)很相似,而且圖像的模糊度比較強(qiáng)。我覺得不是很好,也就是說,對于n卡來說,效率比fxaa高(也就是說,不是很有性)。我覺得MSAA的反走樣是最正常的,但是效率比較低的級別是970,這個1080p的游戲也只需要打開2次MSAA,而且在互聯(lián)網(wǎng)上的視覺識別也不大,而且900系列的顯卡有MFAA的黑色技術(shù),基于MSAA的修改,效果和效率都比較好。所以兩次就夠了。至于超級采樣。。。它只適用于至少980ti或fury x級別的顯卡,你不相信嗎?Cod11這樣的游戲,可以試著打開2倍全效果的超級采樣看看。。幀數(shù)的一半。。。

抗鋸齒taa是不是比fxaa好?

一般來說,TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時,它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進(jìn)一步提高圖像質(zhì)量。TAA的原理是像素的臨時存儲和重疊。抗混疊效果很好,很難與其他方法相匹配。TAA最大的缺點(diǎn)是它在運(yùn)動中會模糊。臨時函數(shù)需要在游戲引擎中編寫。如果代碼寫得不好,TAA效果就會變得一團(tuán)糟。最好的反面例子是自衛(wèi)3,它沒有fxaa那么有效。然而,有很多游戲可以很好地利用TAA,所以我們不會在這里逐一點(diǎn)名。TAA很好,但是它仍然需要優(yōu)秀的程序員和工程師的支持。

華為手機(jī)強(qiáng)制啟用4xmsaa有什么用?

開發(fā)者選項(xiàng)(強(qiáng)制啟用4xmsaa)的作用是:開啟后,可以對游戲中的屏幕進(jìn)行反走樣處理,使游戲人物等的邊緣更加柔和、平滑,屏幕更加細(xì)膩。

在開發(fā)人員的選項(xiàng)中(強(qiáng)制4xmsaa)是多采樣消除混疊模式。強(qiáng)制4x MSAA,即啟用4x抗鋸齒。缺點(diǎn):功耗和內(nèi)存占用。4X MSAA是一種快速消除混疊功能,類似于fxaa。啟用此功能可提高圖像質(zhì)量,但會降低性能。