常用線程模型 actor模型是多線程的嗎?
actor模型是多線程的嗎?Actor模型是一種通用的并發(fā)編程模型,它最大限度地利用了多線程技術(shù)。參與者采用消息模型,每個參與者最多可以同時處理一條消息,并且可以向其他參與者發(fā)送消息,保證了單獨(dú)編寫的
actor模型是多線程的嗎?
Actor模型是一種通用的并發(fā)編程模型,它最大限度地利用了多線程技術(shù)。參與者采用消息模型,每個參與者最多可以同時處理一條消息,并且可以向其他參與者發(fā)送消息,保證了單獨(dú)編寫的原則。直接的答案是:golang是基于多線程模型的。
Golang有一個環(huán)境變量gomaxprocs,它決定go運(yùn)行時最多可以啟動幾個線程來運(yùn)行g(shù)oroutine。
但是,golang中沒有線程的概念,它使用協(xié)同程序,即goroutine。
我們先來看看進(jìn)程、線程和協(xié)同路由的概念:::類似于線程,共享堆,而不是共享堆棧,協(xié)同路由的切換是由go調(diào)度器調(diào)度的。
因此,圍棋項(xiàng)目是一個過程。進(jìn)程中有多個線程,進(jìn)程中有多個協(xié)程。一個或多個協(xié)程對應(yīng)于一個線程。
為了解釋GO線程模型,我們通常使用以下符號:
goroutin
manage and schedule m,P,g
從關(guān)系中,我們可以看到下圖:
一個OS線程綁定到一個上下文,多個協(xié)議可以鏈接到一個上下文,這些協(xié)議由GO調(diào)度程序分配和調(diào)度。
Golang是單線程模型還是多線程模型?
多核多線程比單核多線程更糟糕。在多核多進(jìn)程的情況下,當(dāng)CPU1釋放Gil后,其他CPU上的線程將競爭,但Gil可能會立即被CPU1獲得,當(dāng)CPU2釋放Gil后,這將導(dǎo)致其他幾個CPU上被喚醒的線程被喚醒并等待到切換時間,然后進(jìn)入等待調(diào)度的狀態(tài),這將導(dǎo)致螺紋抖動導(dǎo)致效率降低。
可以看到我的標(biāo)題文章“雞肋?“Python中的多線程和多處理”對此有更詳細(xì)的描述。
python多線程模型在多核情況下線程切換開銷為什么到毫秒級別?
模型本身只是一組參數(shù)和框架。使用多個線程運(yùn)行取決于應(yīng)用程序方法,與訓(xùn)練無關(guān)。如果能夠部署分布式計算,就可以實(shí)現(xiàn)多線程、多服務(wù)器的分布式計算。如果我們不能部署它,那就沒辦法了。