fxaa影響幀數(shù)嗎 開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?
開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個問題。抗鋸齒taa是不是比fxaa好?一般來說,TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時,它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2
開抗鋸齒是不是最消耗顯卡?
大家好。我是秦從南到北。我很榮幸回答這個問題。
抗鋸齒taa是不是比fxaa好?
一般來說,TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時,它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進一步提高圖像質(zhì)量。TAA的原理是像素的臨時存儲和重疊??够殳B效果很好,很難與其他方法相匹配。TAA最大的缺點是它在運動中會模糊。臨時函數(shù)需要在游戲引擎中編寫。如果代碼寫得不好,TAA效果就會變得一團糟。最好的反面例子是自衛(wèi)3,它沒有fxaa那么有效。然而,有很多游戲可以很好地利用TAA,所以我們不會在這里逐一點名。TAA很好,但是它仍然需要優(yōu)秀的程序員和工程師的支持。
gta5開哪幾個抗鋸齒畫面比較好,性能影響又不大 (msaa fxaa txaa) 玩的人說?
MSAA和TXAA不需要同時開啟,抗鋸齒效果類似。N卡,建議不要將MSAA調(diào)到最大值,除非是gtx1070或以上級別的高端圖形卡。如果屏幕調(diào)整模式也同時打開到最大值,則將MSAA打開到最大值并觀看評估gtx1080。
逆戰(zhàn)游戲設(shè)置里面抗鋸齒fxaa開和關(guān)的區(qū)別?
抗鋸齒是使紋理的原始毛刺變小。通常,fxaa和mxaa用于抗鋸齒。Fxaax2減少?,F(xiàn)在,反向戰(zhàn)爭只是關(guān)于fxaax2和x4,所以當(dāng)你看遠處和一些地圖時,你看不到鋸齒狀的毛刺
這兩種都是NVIDIA引入的抗鋸齒技術(shù)。TXAA和fxaa的效果相似,但都優(yōu)于舊的MSAA,但FXa更好,F(xiàn)Xa更一般,而TXAA只能用于開普勒結(jié)構(gòu)的N卡