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多線程的原理以及如何實現(xiàn) 處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?

處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?事實上,處理器中的每個核心都是一個CPU處理設備,只對應一個線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個內(nèi)核可以通過仿真實現(xiàn)兩個線程,也就是說一個內(nèi)核可以在

處理器的核數(shù)、線程數(shù),有什么作用?

事實上,處理器中的每個核心都是一個CPU處理設備,只對應一個線程,但也有例外。英特爾的處理器支持超線程技術(shù),即一個內(nèi)核可以通過仿真實現(xiàn)兩個線程,也就是說一個內(nèi)核可以在一定時間內(nèi)同時處理兩個任務,提高了CPU的利用率。上面的解釋不那么容易理解。為了舉例說明,讓我們看一下下面的圖像說明。

正常情況下,一個窗口對應一個柜員,超線程技術(shù)相當于一個柜員管理兩個窗口,用左右手同時處理兩個窗口的業(yè)務,大大提高了核心的使用效率,提高了業(yè)務處理速度。雖然處理速度比單核和單線程快,但不如兩核同時工作,所以只有真正的多核才是硬道理。

CPU的線程多少對于打游戲影響大嗎?

它有影響。這取決于比賽。

有些游戲不足以進行多核優(yōu)化,四核或六核就足夠了。有些杰作擅長多核優(yōu)化,比如最近流行的《騎馬》、《斜杠2》。幾天前,我更新了多核優(yōu)化。我親自用微星飛機觀察到,在1000多人的戰(zhàn)場上,我的3700x被8核16線的40%以上使用。像這樣的3A大片還有很多。我猜八核十六線程可能是未來3A游戲多核優(yōu)化的趨勢。從最近半年的游戲測試來看,很多3A大片基本上都是在8核的時候達到了最佳幀數(shù),也就是說8核以上的效果改善不大。四核到六核再到八核是一個漸進效果的視頻,也可以在今天的頭條找到。。