unity常用插件 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇unity
當(dāng)然可以
unity本身就是用來玩游戲的,不管是2D還是3D。下載一個unity(任何版本都可以),然后用C#編程開始。
unity中有許多插件,包括官方插件和非官方插件。有付費插件和免費插件。不同的插件具有不同的效果,包括資源管理、圖片相關(guān)、控件相關(guān)、鏡頭相關(guān)、地圖編輯器等。這些東西沒有什么絕對的好或壞,只有它們是否合適。(當(dāng)然,這取決于個人使用的便利性)
讓我們簡單談?wù)効傮w思路:
UI級別:處理各種血條、物理槽、道具等圖標(biāo)。
角色層:角色應(yīng)該使用2D資源序列幀動畫
背景層:純圖片背景,不涉及與角色的任何交互
做各種控制、音效、對象池、性能優(yōu)化等
很難做游戲,堅持就是勝利,加油,奧利