unity官網(wǎng) 怎么用shader實(shí)現(xiàn)UI的毛玻璃效果?
怎么用shader實(shí)現(xiàn)UI的毛玻璃效果?我通過(guò)rendertexture和動(dòng)態(tài)剪輯實(shí)現(xiàn)了它,然后只有形狀由著色器決定。如果不是靜態(tài)的,則不使用PS圖像。但對(duì)于動(dòng)態(tài)效果,有一個(gè)“模糊”的鏡頭效果在統(tǒng)一,
怎么用shader實(shí)現(xiàn)UI的毛玻璃效果?
我通過(guò)rendertexture和動(dòng)態(tài)剪輯實(shí)現(xiàn)了它,然后只有形狀由著色器決定。如果不是靜態(tài)的,則不使用PS圖像。但對(duì)于動(dòng)態(tài)效果,有一個(gè)“模糊”的鏡頭效果在統(tǒng)一,你可以試試
不要說(shuō)話,我在上面
打開招聘網(wǎng)站,數(shù)一數(shù)有多少招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
事實(shí)上,我不認(rèn)為它更有希望。UE4注重畫面,unity注重光線的運(yùn)用。所以我們選擇的時(shí)候,可以說(shuō)手機(jī)游戲推薦unity,PC游戲推薦UE4。關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,小編(861vr學(xué)習(xí)網(wǎng))推薦UE4。其實(shí)畫面的統(tǒng)一性還真不如喲。如果你想開發(fā)AR,最好使用unity!以上是我的意見,希望能用上