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常用編程語言 目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。以

目前編寫一款簡(jiǎn)單的手機(jī)應(yīng)用APP一般用什么編程語言?

用什么語言編寫移動(dòng)應(yīng)用程序?

從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。

由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們看一張圖表。這很簡(jiǎn)單,但很清楚:

c語言編程用哪個(gè)軟件好?

1。在Windows平臺(tái)下,vc6.0下,制作Makefile,所有這些都必須知道。其他的可以通過參考學(xué)習(xí),比如vs系列、Rose(繪圖)、MinGW和一些編輯工具(UE、Notepad、vs、workbench等)

2。在Linux平臺(tái)下,GCC/g,VIM,一定能,前者是編譯器,后者是編輯器

3。另外,Android、蘋果開發(fā)等,也都有專門的工具

當(dāng)然,大部分的平臺(tái)、工具和應(yīng)用軟件都是基于C語言開發(fā)的,所以你可以想象C語言是多么的重要!