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在關(guān)系模型中對關(guān)系的要求不包括 為何MAYA骨骼綁定不了?

為何MAYA骨骼綁定不了?首先根據(jù)模型建立一組合適的骨架,并建立控制器與骨架之間的相應(yīng)控制關(guān)系。在這一點(diǎn)上你的骨架是完整的。然后選擇模型(在設(shè)置骨架之前,應(yīng)刪除歷史并重置坐標(biāo)),按住shift鍵并選擇

為何MAYA骨骼綁定不了?

首先根據(jù)模型建立一組合適的骨架,并建立控制器與骨架之間的相應(yīng)控制關(guān)系。在這一點(diǎn)上你的骨架是完整的。然后選擇模型(在設(shè)置骨架之前,應(yīng)刪除歷史并重置坐標(biāo)),按住shift鍵并選擇骨骼(如果創(chuàng)建右側(cè)骨骼,則骨骼位于模型的兩條腿之間),進(jìn)入“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡,然后選擇蒙皮中的軟蒙皮。只要模型和骨骼沒有問題,那么骨骼就已綁定到模型。從那以后,模特就不能動(dòng)了。只能通過控制器控制骨骼的移動(dòng)。同時(shí),骨骼隨模型移動(dòng)。這就面臨著刷砝碼的問題。如果重量好,搬家是合理的。否則,就不對了,需要調(diào)整。