unity新手引導(dǎo)遮罩 unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個,但是不管你說的是哪一個,在制作粒子效果時,你都需要
unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?
unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個,但是不管你說的是哪一個,在制作粒子效果時,你都需要在粒子系統(tǒng)中添加貼圖、紋理和修改參數(shù)
不過,unity自己的資源包中也有一些粒子效果。在“項(xiàng)目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”以導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。只需參考參考參數(shù)設(shè)置。然而,互聯(lián)網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果。下一步可以調(diào)整參數(shù)
unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控件拖動,有很多內(nèi)置的api,可登錄微信公眾號:【Simulate的粒子系統(tǒng)用于模擬相應(yīng)的時間粒子狀態(tài),實(shí)現(xiàn)粒子效果,控制粒子效果的回放和停止。具體操作如下:
1。首先,代碼的下一部分(例如對于遺留粒子)使發(fā)射器繼續(xù)有效發(fā)射,并在timescale=0停止時顯示效果。
2. 粒子代碼被添加到cube2中。在時間刻度為0的情況下,特效可以平穩(wěn)正常播放,而其他特效仍處于暫停狀態(tài)。
3. 然后用代碼綁定一個空對象來控制粒子效果。暫停的效果仍然是暫時的。
4. 單擊“停止”按鈕,timescale=0,stop all或單擊“重新啟動”,如下圖所示。