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動作漸變動畫可以做哪些變化 漸變動畫包括(),()和動作漸變,逐幀動畫?

漸變動畫包括(),()和動作漸變,逐幀動畫?包括運動漸變動畫和切換漸變動畫。運動梯度動畫可以改變實例、組和文本的位置、大小、旋轉角度等屬性,也可以使對象沿路徑移動。切換漸變動畫可以改變矢量圖形的形狀。

漸變動畫包括(),()和動作漸變,逐幀動畫?

包括運動漸變動畫和切換漸變動畫。運動梯度動畫可以改變實例、組和文本的位置、大小、旋轉角度等屬性,也可以使對象沿路徑移動。切換漸變動畫可以改變矢量圖形的形狀。

漸變動畫和逐幀動畫的區(qū)別?

逐幀動畫是一種常見的動畫形式。其原理是在“連續(xù)關鍵幀”中分解動畫動作,即在時間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內容,使其能夠連續(xù)播放。由于逐幀動畫的幀序列內容不同,不僅增加了制作的負擔,而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點是顯而易見的:逐幀動畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動畫。例如:人物或動物急轉彎、頭發(fā)和衣服飄動、行走、說話和精致的3D效果等。漸變動畫:包括運動漸變動畫和切換漸變動畫。在運動漸變動畫中,可以更改實例、組和文本的位置、大小、旋轉角度和其他屬性,或者使對象沿路徑移動。在切換漸變動畫中,可以更改矢量圖形的形狀。無論是哪種漸變動畫,只要定義動畫的開始和結束兩個關鍵幀的內容,動畫中每個過渡幀的內容都是由flash自動生成的。