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unity3D實(shí)現(xiàn)按鈕場(chǎng)景跳轉(zhuǎn) unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?

unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40)

unity有個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景怎么去掉或再次打開?

1. 在統(tǒng)一中,你使用應(yīng)用程序.LoadLevel()函數(shù),在括號(hào)中添加場(chǎng)景的名稱或編號(hào),例如:

if(GUI.按鈕(矩形(屏幕寬度-105520,80,40),“切換場(chǎng)景”

{應(yīng)用程序.LoadLevel(“scene1”)

}

2。切換場(chǎng)景后,除非使用Object.DontDestroyOnLoad文件(對(duì)象)添加標(biāo)記。例如,當(dāng)切換場(chǎng)景后需要保留角色時(shí),可以使用此方法。

3. 不要忘記,您還需要在“文件-建筑”設(shè)置中添加場(chǎng)景,否則無(wú)法成功切換。

就是在unity中要設(shè)置一個(gè)按鈕到下一個(gè)場(chǎng)景,這個(gè)怎么弄???

感謝您的邀請(qǐng)。

As2.0已打開(按){gotoandstop(1,“Scene 2”)},在場(chǎng)景2中。在時(shí)間線上,停止一次,否則預(yù)覽會(huì)直接閃爍1/24秒;

AS3.0,在時(shí)間線上寫一個(gè)腳本,場(chǎng)景實(shí)例名稱中的按鈕是“BTN1”,那么在時(shí)間線上寫的腳本以BTN1開始,內(nèi)容大致如下:

BTN1.addeventlistener(MouseEvent.CLICK按鈕,按鈕圖標(biāo)1)功能按鈕CLICK1(事件:MouseEvent){Gotoandplay(1,“Scene 2”)}]表示此代碼針對(duì)場(chǎng)景實(shí)例中名為BTN1的組件的效果,并停止兩個(gè)場(chǎng)景的時(shí)間軸(默認(rèn)情況下會(huì)自動(dòng)播放flash的不同場(chǎng)景)。此回復(fù)僅供參考。如果有任何操作上的差異,建議提問(wèn)者自己看一下教程。