unity怎么導(dǎo)出整個(gè)項(xiàng)目 怎樣打開(kāi)unity的模型文件?
怎樣打開(kāi)unity的模型文件?1、工具:unity 3D、3D max.2、導(dǎo)入方法和步驟:步驟1:創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件。創(chuàng)建一個(gè)名為“炮塔”的項(xiàng)目文件夾。然后打開(kāi)unity3d軟件,選擇File->
怎樣打開(kāi)unity的模型文件?
1、工具:unity 3D、3D max.2、導(dǎo)入方法和步驟:步驟1:創(chuàng)建新的項(xiàng)目文件。創(chuàng)建一個(gè)名為“炮塔”的項(xiàng)目文件夾。然后打開(kāi)unity3d軟件,選擇File-> new project創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,在項(xiàng)目路徑中單擊Browse找到我們剛剛創(chuàng)建的“turet”文件夾,單擊需要導(dǎo)入的包文件,然后單擊create創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目文件。需要注意的是,上面的步驟不能太混亂,因?yàn)閡nity3d無(wú)法創(chuàng)建一個(gè)以非空文件夾作為項(xiàng)目文件夾的項(xiàng)目。第二步:制作一個(gè)炮塔模型。第三步:把炮塔模型放到場(chǎng)景中。步驟4:導(dǎo)出炮塔模型。3、 注意:建議您將完成的模型導(dǎo)出為unity3d的FBX格式模型文件。這可能會(huì)使模型在unity3d中運(yùn)行得更快。