3d特效 3D動畫和2D動畫,哪個成本更高?
3D動畫和2D動畫,哪個成本更高?事實上,問題所有者可能會誤會,認(rèn)為動畫的成本是各種因素的結(jié)果,而不僅僅是3D或2D形式。無論是3D還是2D,動畫制作,其實在很大程度上都要歸結(jié)為“人”的成本。我們需要
3D動畫和2D動畫,哪個成本更高?
事實上,問題所有者可能會誤會,認(rèn)為動畫的成本是各種因素的結(jié)果,而不僅僅是3D或2D形式。
無論是3D還是2D,動畫制作,其實在很大程度上都要歸結(jié)為“人”的成本。我們需要有專業(yè)技能的人,并支付相應(yīng)的工時來生產(chǎn)相應(yīng)的產(chǎn)品。有經(jīng)驗的生產(chǎn)者在提高工作效率的同時,也意味著人力資源的成本。
]從純技術(shù)的角度來看,3D制作后,雖然模型需要扣動,但在模型制作完成后可以來回使用。同時,現(xiàn)在有了運動捕捉技術(shù),使得原來3D制作中的困難可以得到更好的實現(xiàn)。另一方面,在二維繪畫的長期發(fā)展中,出現(xiàn)了許多新的模式,如將作品的背景和運動部分分離,如賽璐珞,以提高生產(chǎn)效率。近年來,隨著相關(guān)工具和軟件的進一步完善,一種結(jié)合三維制作的方法應(yīng)運而生。
也就是說,現(xiàn)在,不管是3D還是2D,這些技術(shù)最終都會為作品服務(wù)。最后,他們會考慮展示形式和成本,最終決定采用何種形式(在許多情況下,2D和3D是結(jié)合在一起的)。單獨做3D很貴,或者單獨做3D很便宜。
在第一個游戲項目中,我選擇了手繪來制作游戲的特殊效果。第一個原因是我們的游戲是動畫游戲。第二個原因是我不知道3D或AE。然而,在我唯一能用的二維繪圖軟件中,我只使用flash、illustrator和Photoshop。考慮到動漫游戲應(yīng)該盡可能貼近動漫風(fēng)格,以及當(dāng)時市面上的flash特效圖片(天真、粗糙、矢量),Photoshop果斷選擇制作特效。當(dāng)時,特效對我來說完全是空白,甚至開發(fā)項目對我來說也是空白。所以可以說,當(dāng)時的心態(tài)和思想是沒有限度的。我只是在想什么是理想的,在我找到的參考資料中我想避免什么。沒有辦法。只要能達到效果,任何方法都可以。這樣的摸索,讓我們的游戲有了自己的特效風(fēng)格。整個過程給了我很大的收獲和信心,堅信自己的努力就是自己想要的。在做了三四個項目之后,我們開闊了眼界,了解了行業(yè)特效的發(fā)展趨勢、優(yōu)缺點,開始慢慢融合別人的好點子,但還是保持了自己的風(fēng)格。這是我們不斷突破瓶頸的方式。
2d游戲特效怎么做的?
雖然我正在學(xué)習(xí)如何制作游戲場景,但我對動畫有一定的了解。如果你說PS制作動畫特效,如果你說2D動畫,理論上是可能的。即調(diào)出時間線,通過圖層分配逐幀繪制。不過,專業(yè)動漫公司一般不會用PS來制作特效。他們將使用專業(yè)的動畫軟件。我忘了名字。它是由一家日本公司開發(fā)的。另一種方法是利用聲發(fā)射進行合成,可以提高合成效率。
3D動畫可以使用自己的或其他插件來產(chǎn)生特殊效果。當(dāng)然,AE合成也不錯。