flutter集成第三方登錄 Flutter為何對(duì)程序員來(lái)說(shuō)很重要?
Flutter為何對(duì)程序員來(lái)說(shuō)很重要?顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺(tái)的解決方案,但顫振只是其中之一。顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語(yǔ)言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是
Flutter為何對(duì)程序員來(lái)說(shuō)很重要?
顫振可能是一個(gè)坑。我不認(rèn)為顫振是重要的。有許多跨平臺(tái)的解決方案,但顫振只是其中之一。
顫振的革命性之處是什么?除了谷歌的推鏢語(yǔ)言,我真的不認(rèn)為它是革命性的。我仍然是谷歌的崇拜者。比如,我崇拜谷歌在人工智能、圍棋語(yǔ)言、安卓等方面的開(kāi)放成就。所以我不認(rèn)為這只是事實(shí)。下面是flitter的示意圖:
它與游戲引擎有什么不同?當(dāng)我談到這個(gè)觀點(diǎn)時(shí),我通常建議開(kāi)啟Android硬件加速,應(yīng)用程序本身可以自己控制。我之所以這么說(shuō),是因?yàn)槲以贏ndroid系統(tǒng)的早期開(kāi)發(fā)和優(yōu)化中嘗試了這些優(yōu)化嘗試,結(jié)果在渲染上會(huì)出現(xiàn)意想不到的漏洞,而我在前期演示中使用的顫振現(xiàn)象幾乎是一樣的,動(dòng)畫(huà)會(huì)拖黑屏。
有人說(shuō)這些問(wèn)題是可以解決的。好吧,我們假設(shè)他們可以解決。瀏覽器內(nèi)核不能由硬件直接加速嗎?H5不能直接用顯卡渲染嗎?所以我的觀點(diǎn)是:1。要么這個(gè)坑一直存在
2。解決了以后,H5會(huì)很好用
所以如果是跨平臺(tái)的,我只喜歡H5。這也是我們關(guān)注小項(xiàng)目和公司結(jié)構(gòu)中H5的原因。很多人強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),把體驗(yàn)等同于互動(dòng)動(dòng)畫(huà)。
我非常反對(duì)。體驗(yàn)一定是一個(gè)美麗的互動(dòng)動(dòng)畫(huà)嗎?除了游戲,更重要的是產(chǎn)品的易用性、功能性和服務(wù)內(nèi)涵
未來(lái)太遙遠(yuǎn)了。我不想有那么多。技術(shù)堆棧每隔幾年就發(fā)生變化是正常的。目前,許多應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員都在嘗試使用uni-app。嘗試學(xué)習(xí)更多的技術(shù)選項(xiàng)并不是壞事。
在It行業(yè),尤其是在中國(guó),學(xué)習(xí)一種可以長(zhǎng)期使用的技術(shù)是不太現(xiàn)實(shí)的。如果選擇前端,情況會(huì)更糟。
uniapp是未來(lái)的趨勢(shì)嗎?
可以制作任何玩具應(yīng)用程序或演示,但不能認(rèn)真開(kāi)發(fā)。許多問(wèn)題還沒(méi)有解決。和玩一樣。在本地制作包和更改庫(kù)很容易。IOS有很多問(wèn)題,連接外設(shè)也有很多問(wèn)題。政府不能提供任何好的建議。另外,包裝改變后引用資源的方式今天的圖片版本是這樣引用的。明天,升級(jí)開(kāi)發(fā)工具然后打包圖片的路徑將是錯(cuò)誤的。你為什么說(shuō)一切都不穩(wěn)定?以上是我個(gè)人的經(jīng)歷。該公司花了20瓦多的錢來(lái)改變重新開(kāi)發(fā)的框架