unity向量的規(guī)范化 unity給定兩個向量,用代碼實現(xiàn)兩向量的計算?
unity給定兩個向量,用代碼實現(xiàn)兩向量的計算?首先,你必須寫一個類,然后你可以在一個類中寫兩個變量,然后你可以通過這兩個變量給一個特定的值,然后你就可以做這個操作了。cocos和unity哪個更適合
unity給定兩個向量,用代碼實現(xiàn)兩向量的計算?
首先,你必須寫一個類,然后你可以在一個類中寫兩個變量,然后你可以通過這兩個變量給一個特定的值,然后你就可以做這個操作了。
cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。
一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇團結(jié)