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虛幻4引擎手游 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類(lèi)型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)

看要求?,F(xiàn)在cocos不僅是cocos2d-x的一個(gè)版本

而且是cocos創(chuàng)建者的一個(gè)版本。這個(gè)引擎使用的語(yǔ)言是ts:type script

語(yǔ)法和JS非常相似

所以對(duì)于cocos for creator和unity來(lái)說(shuō),兩者都非常好

關(guān)鍵在于你做了什么。unity的優(yōu)勢(shì)不僅僅是2D,更是3D

對(duì)于2D開(kāi)發(fā),Cocos creator發(fā)布H5和微信游戲比unity方便多了

包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等,Cocos creator比unity強(qiáng)大多了。雖然我是unity的開(kāi)發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來(lái)選擇引擎。

畢竟學(xué)團(tuán)結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

自學(xué)開(kāi)發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

Cocos2d是OC寫(xiě)的,cocos2dx是C寫(xiě)的,Cocos2d只能在IOS下運(yùn)行,cocos2dx是跨平臺(tái)的,IOS和Android都可以運(yùn)行,Cocos2d是外國(guó)人做的,cocos2dx是中國(guó)人做的。Cocos2dx是cocos2d的C編寫(xiě)方法,但游戲架構(gòu)是一樣的,包括精神、導(dǎo)演、場(chǎng)景、動(dòng)作等概念。它們排成一條直線(xiàn)。你可以毫無(wú)障礙地直接學(xué)習(xí)cos2dx。雖然cocos2dx只與cocos2d一起提供,但是cocos2dx包含了cocos2d的主要思想,因此我們可以直接研究cocos2dx。

cocos2d和cocos2d-x一樣嗎?

發(fā)展應(yīng)該分為不同的情況,課題沒(méi)有說(shuō)要做什么樣的發(fā)展。

圖形界面編程或windows具有優(yōu)勢(shì)。用什么樣的語(yǔ)言進(jìn)行開(kāi)發(fā),基本上取決于圖形界面的編輯器,它具有代碼完成、代碼提示等智能快捷的功能。C/C、python、Java、JavaScript等流行語(yǔ)言都有相應(yīng)的編輯器。

如果Linux是一個(gè)文本接口,那么它只是一個(gè)VIM編輯器。沒(méi)有接觸過(guò)VIM的人剛開(kāi)始學(xué)習(xí)時(shí)會(huì)非常沮喪,他們只能在沒(méi)有鼠標(biāo)支持的情況下操作鍵盤(pán),沒(méi)有任何代碼完成和代碼提示功能。Linux還有一個(gè)圖形界面。對(duì)個(gè)人電腦最好的支持是Ubuntu系統(tǒng)。一些常用的編輯器也可以支持它,但是那些沒(méi)有接觸過(guò)Linux的人會(huì)對(duì)它熟悉一段時(shí)間。

建議在windows下安裝虛擬機(jī)以支持Linux的安裝。騰訊云、阿里云等大部分開(kāi)發(fā)的程序最終都會(huì)部署到Linux系統(tǒng)上。這需要linux環(huán)境來(lái)測(cè)試。對(duì)于這臺(tái)機(jī)器最好的方法是安裝VMware,然后在VMware中安裝Linux虛擬機(jī),它可以模擬完整的Linux操作系統(tǒng)。

哪種Linux更好取決于具體用途。CentOS和Ubuntu是最流行的兩個(gè)Linux系統(tǒng),可以根據(jù)不同的需要進(jìn)行選擇,必要時(shí)可以相互轉(zhuǎn)換。

做開(kāi)發(fā),到底是選擇Linux系統(tǒng)還是Windows呢?

首先,荒野行動(dòng)地圖非常大,幾乎按比例縮小了手機(jī)上的終局游戲。而且道具也很好。首先,在可玩性方面,荒野行動(dòng)應(yīng)該更加豐富。

那么,荒野行動(dòng)的物理層就非常好了。這個(gè)設(shè)計(jì)更符合物理學(xué)。它是弧形設(shè)計(jì)。難度也更大,更注重用戶(hù)的技術(shù)。

但是也有缺點(diǎn),就是地圖大,敵人看不清楚,轉(zhuǎn)手指很麻煩。當(dāng)然,你可以在游戲中使用外設(shè)。

強(qiáng)烈建議大家玩手上游戲射擊游戲-handjoy kmax槍神之王體驗(yàn)一下。我個(gè)人覺(jué)得用外設(shè)玩這個(gè)游戲和玩游戲差不多。

小米槍?xiě)?zhàn)和荒野行動(dòng)哪個(gè)好玩?

用cocos2d-x開(kāi)發(fā)2D手機(jī)游戲不錯(cuò),原因如下:cocos2d-x最初是基于cocos2d應(yīng)用的,可以說(shuō)是cocos2d的另一個(gè)版本,但是因?yàn)閏ocos2d-x是基于C語(yǔ)言的,cocos2d是基于Object-C語(yǔ)言的,只能在IOS和Mac操作系統(tǒng)中運(yùn)行,C開(kāi)發(fā)人員一定比Object-C多;另一個(gè)重要原因是cocos2d的主要方向是引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),關(guān)注引擎本身,而cocos2d-x主要處理跨平臺(tái)解決方案。目前cocos2d-x主要維護(hù)三個(gè)版本,一個(gè)是原生C版本,一個(gè)是支持windowsphone7的C版本,另一個(gè)是支持HTML5的JS版本。當(dāng)然,我們開(kāi)發(fā)的用于win8 Metro的cocos2d-x版本可以支持windows8 Metro風(fēng)格游戲的開(kāi)發(fā)。通過(guò)這些版本,我們幾乎可以跨越目前大多數(shù)主流平臺(tái)。在成本和效率方面,一次性開(kāi)發(fā)和多平臺(tái)重用是最佳選擇。畢竟,這是頭兩年最主流的話(huà)題。當(dāng)時(shí),每個(gè)人都在尋找解決辦法。目前,cocos2d-x可以滿(mǎn)足每個(gè)人的解決方案需求。要說(shuō)缺點(diǎn),cocos2d-x并沒(méi)有像unity3d這樣的好工具來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,但是它體積小,而且很單一。同時(shí),我了解到cocos2d-x團(tuán)隊(duì)也計(jì)劃朝著這個(gè)方向發(fā)展。在未來(lái),它將提供更多的工具,使游戲開(kāi)發(fā)更容易。甚至我們自己也可以做一些工具。