unity實現(xiàn)水的流動 unity中怎樣實現(xiàn)這樣的海水效果?
unity中怎樣實現(xiàn)這樣的海水效果?啟動unity3d軟件,unity3d提供兩個水資源包,DB是water(basic)和water(pro),即專業(yè)版和免費版。我剛剛打開了一個我以前隨便創(chuàng)建的項目
unity中怎樣實現(xiàn)這樣的海水效果?
啟動unity3d軟件,unity3d提供兩個水資源包,DB是water(basic)和water(pro),即專業(yè)版和免費版。我剛剛打開了一個我以前隨便創(chuàng)建的項目,隨便看到了幾個立方體。在菜單欄中查找資源,單擊資源,單擊導入包,最后單擊水(基本)。在彈出的對話框中,單擊“直接導入”以導入資源包。導入的資源將出現(xiàn)在項目窗口中。我們可以看到有兩個水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。以其中一個為例,用鼠標將水體直接拖動到場景窗口即可看到水體效果。一個是場景窗口中的顯示,另一個是游戲窗口中的顯示。選擇水體,在“視圖”窗口中,可以看到水體調(diào)解的詳細信息。因為它是一個簡單的水體,調(diào)解的事情并不多。接下來,我們將介紹如何添加專業(yè)版的水。在菜單欄中查找資源,單擊資源,然后單擊導入包,最后單擊水(pro)。在彈出的對話框中,單擊“直接導入”以導入資源包。導入的資源將出現(xiàn)在項目窗口中。我們可以看到有兩個水體。通過名稱,我們知道它們是白天的模擬水和晚上的水效果。只是專業(yè)版的水。以其中一個為例,用鼠標將水體直接拖動到場景窗口即可看到水體效果。與一般水體相比,專業(yè)水體增加了水體的折射和反射效果,看上去更加逼真??梢郧宄乜吹?,水下物體通過水面的效果與陽光反射到水面的效果是一樣的。一個是場景窗口中的顯示,另一個是游戲窗口中的顯示。