矩陣旋轉(zhuǎn)變換 opengl里的矩陣怎么理解?可以想象成什么嗎?
opengl里的矩陣怎么理解?可以想象成什么嗎?矩陣就是矩陣。在編程時(shí),我們經(jīng)常涉及圖形的縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這些都可以很容易地完成矩陣運(yùn)算?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》一書(shū)中有詳細(xì)的介紹。至于OpenGL,你根本
opengl里的矩陣怎么理解?可以想象成什么嗎?
矩陣就是矩陣。在編程時(shí),我們經(jīng)常涉及圖形的縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這些都可以很容易地完成矩陣運(yùn)算?!队?jì)算機(jī)圖形學(xué)》一書(shū)中有詳細(xì)的介紹。至于OpenGL,你根本不需要考慮矩陣,因?yàn)橛鞋F(xiàn)成的用于縮放、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的api:glscale、gltranslate、glrotate等,你調(diào)用它們,然后這些函數(shù)使用矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的效果。通常,不需要調(diào)用矩陣相關(guān)的操作。如果你還想知道矩陣的用法,可以看看計(jì)算機(jī)圖形學(xué)或線(xiàn)性代數(shù)
你好,我是秦奮先生。我很高興為你回答?!睂?shí)現(xiàn)三維圖像引擎從零開(kāi)始看這個(gè)數(shù)學(xué)原理。如果只想得到旋轉(zhuǎn)矩陣,可以使用OpenGL的旋轉(zhuǎn)矩陣函數(shù)生成旋轉(zhuǎn)矩陣,然后使用float mat[16]glgetfloatv(GL)MODELVIEWmatrix(mat)得到這個(gè)矩陣。比較專(zhuān)業(yè)的理科知識(shí),歡迎關(guān)注我。如果你喜歡我的回答,也請(qǐng)給我表?yè)P(yáng)或轉(zhuǎn)發(fā),你的鼓勵(lì)是支持我寫(xiě)下來(lái)的動(dòng)力,謝謝。