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怎么評(píng)價(jià)日式RPG二之國(guó)2:亡靈之國(guó)?

個(gè)人進(jìn)度:大約70個(gè)小時(shí)的通關(guān),完成了大部分任務(wù),2個(gè)夢(mèng)幻迷宮,90多人,花了幾個(gè)小時(shí)完成了9個(gè)迷宮的通關(guān)后,收集了所有居民,升級(jí)到4級(jí)王國(guó),下面的計(jì)劃是反復(fù)刷最后老板到95級(jí),然后輕松擊中10級(jí)迷宮,最好刷無(wú)限制的守護(hù)神之后所有最強(qiáng)的武器/裝備,完成后刷不動(dòng)。

我已經(jīng)有一代人沒(méi)玩了。比賽一開始我就覺(jué)得很有趣。新鮮的照片,Q版的人物,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,生動(dòng)活潑的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,以及更加活潑的精靈。現(xiàn)在我覺(jué)得最大的問(wèn)題是制度不平衡,各要素沒(méi)有很好的銜接和制度感。

1. 精靈們一開始覺(jué)得很有趣,但后來(lái)覺(jué)得存在感很低。精靈召喚的使用限制太大了??旃?jié)奏的戰(zhàn)斗讓精靈們很少有超華麗的動(dòng)作

2。魔法的存在感也很低,這可能是我經(jīng)常使用羅蘭和公主的原因。魔法很少被使用。在魔法學(xué)校里可以學(xué)習(xí)和提升的魔法并不多。升級(jí)高級(jí)技能后,也是因?yàn)樾枰站`才能使用。感覺(jué)用了一段時(shí)間的王子(總覺(jué)得王子的外表應(yīng)該是公主……)也是雞肋。。。。)MP需要近戰(zhàn)攻擊來(lái)積累,遠(yuǎn)程攻擊也消耗MP。一個(gè)魔法消耗一半甚至超過(guò)一半的MP。最好一直用光劍。

3. 軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)還不夠好。最多只有四支軍隊(duì)。雖然操作簡(jiǎn)單,但多玩一點(diǎn)機(jī)場(chǎng)后很容易感到無(wú)聊,不夠好玩。簡(jiǎn)單的手臂無(wú)法相互競(jìng)爭(zhēng),領(lǐng)導(dǎo)者的被動(dòng)強(qiáng)化技能也不太好用。我覺(jué)得我們應(yīng)該增加陣型的概念,在戰(zhàn)場(chǎng)上增加兵力。

4. 設(shè)備系統(tǒng)中沒(méi)有存在感。自我感覺(jué)是,每隔幾個(gè)小時(shí),設(shè)備就會(huì)自動(dòng)更換并繼續(xù)工作。不需要對(duì)設(shè)備的屬性有任何概念。在正常的過(guò)程中,王國(guó)所能建造的設(shè)備基本上都是在它撿起的設(shè)備后面。除了任務(wù)需要外,它還沒(méi)有建造任何裝備,詛咒和喚醒裝備技能也基本沒(méi)有使用。

5. 王國(guó)建筑系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)也很有趣。后來(lái)純粹為了升級(jí)而升級(jí),為了研究而學(xué)習(xí)。

總體感覺(jué)系統(tǒng)非常豐富,但由于設(shè)計(jì)不平衡和不精細(xì),很多內(nèi)容都成了雞肋。例如,如果裝備和刷怪被設(shè)計(jì)成只使用城市中的材料制造,那么這些材料只能通過(guò)刷怪獲得。這樣,這個(gè)系統(tǒng)就有了生命力。特定的怪物有強(qiáng)大的力量和特定的屬性。通過(guò)這種方式,我們需要配置微調(diào)、武器和裝備屬性,以獲得刷牙和研究的樂(lè)趣。

二之國(guó)nds好玩嗎?

你喜歡和勇敢的人玩口袋妖怪和斗龍嗎?你曾經(jīng)玩過(guò)或看過(guò)別人玩口袋妖怪XY嗎?如果你喜歡,你肯定會(huì)喜歡這兩個(gè)國(guó)家,因?yàn)閄Y的培訓(xùn)體系在我看來(lái)就是要學(xué)習(xí)兩國(guó)的創(chuàng)意、喂養(yǎng)、觸摸等等。格斗風(fēng)格和DQ差不多

劇情不錯(cuò)。不用擔(dān)心吉卜力公司生產(chǎn)的游戲音樂(lè)。喜歡日本RPG的玩家一定會(huì)喜歡這部作品的

那是魔界坑爹,如果你不玩正版,最好自己打印出魔界的全圖。燃燒版游戲的魔法書功能極不完整。別被這東西傷害了。

支部任務(wù)不像勇者之間的龍爭(zhēng)虎斗那樣反常。帶著輕松的心情,你可以玩這個(gè)游戲

祝游戲順利