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unity單機(jī)游戲數(shù)據(jù)庫(kù) 求助,unity的游戲存檔到底在哪里?

求助,unity的游戲存檔到底在哪里?您可以使用unity本身的playerprefs類來(lái)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。具體用法可參考API。如果使用C作為腳本語(yǔ)言,還可以使用XML文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)1。首先,在

求助,unity的游戲存檔到底在哪里?

您可以使用unity本身的playerprefs類來(lái)進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。具體用法可參考API。如果使用C作為腳本語(yǔ)言,還可以使用XML文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)

1。首先,在統(tǒng)一中創(chuàng)造你自己的場(chǎng)景。

2. 從頂部菜單中選擇File--save scenes。

3. 選擇文件夾位置并輸入文件名testSave the scene file。

4. 然后在unity項(xiàng)目文件夾中找到保存的測(cè)試一個(gè)場(chǎng)景文件。右鍵單擊頂部的“導(dǎo)出包”以導(dǎo)出場(chǎng)景。

5. 如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件,可以直接右鍵單擊assets文件夾中的export package]。6在彈出窗口中,選中“包含依賴項(xiàng)”,然后導(dǎo)出。。。出口。

7. 然后輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名并保存。

8. 通過(guò)這種方式,可以將在unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為文件。使用它時(shí),可以直接從assets--import package--custom package中選擇unitypackage文件。